- 投稿日:2020-08-05T23:04:11+09:00
ブラウザの戻るボタンを押せなくする(ブラウザバック禁止)
既出だとおもいますが、勉強になったのでメモがてら。
表題通り、ブラウザバックさせないようにするためには、履歴を残さないようにすればOK。
Location.replace()
を使えば、ページを移動した履歴が残らないとのこと。html 内に書くなら、onclickを使って下記通り。
<a href="javascript:void(0)" onclick="location.replace('https://xxxx')">ページをすすむ</a>jsで書くなら下記通り。
$('.class').on('click', function () { window.location.replace(指定のURL); });■参照
http://www.htmq.com/js/location_replace.shtml
https://syncer.jp/javascript-reference/location/replace
- 投稿日:2020-08-05T22:17:51+09:00
inkscapeで画像を作って、jsで操作してみた。
はじめに
「webサイト上で画像を動かせるようになりたい!」
この記事を読むことで上記の望みを達成できるかと思います。
事前にinkscapeをPCにインストールしてください。インストール方法については他の記事を参照してください。inkscapeで画像を作成
inkscapeで適当なSVG画像を作成して下さい。
今回は、以下のSVGを作成しました。
プログラム
inkspaceでSVGファイルを作成したら、htmlとjavascriptで画像を操作するプログラムを作成します。
ファイル構造↓
index.html
index.html<!DOCTYPE html> <html lang="en"> </summury> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <body> <object data="./sample.svg" type="image/svg+xml" id="i1" width="400" height="400" style="display: block ;margin-right: auto; margin-left:auto;"></object> <button id="change_btn" style="margin-right: 50%; display: block; margin: auto;">画像が変化するよ</button> <script> let change_image = () => { var svgDoc = document.getElementById("i1").getSVGDocument(); var svgtext = svgDoc.getElementById("text12"); console.log(svgDoc); console.log(svgtext); console.log(svgtext.getAttribute("style")); svgtext.setAttribute("style", "font-style:normal;font-weight:normal;font-size:10.5833px;line-height:1.25;font-family:sans-serif;white-space:pre;shape-inside:url(#rect14);fill:#aa8800;fill-opacity:1;stroke:red;storoke-width:2;"); svgDoc.getElementById("path10").setAttribute("style", "fill:#0000FF;fill-rule:evenodd;stroke-width:0.5"); svgDoc.getElementById("where").setAttribute("y","-110"); } document.getElementById('change_btn').addEventListener("click", change_image); </script> </body> </html>
sample.svgのコード
sample.svg<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?> <svg xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd" xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape" width="210mm" height="297mm" viewBox="0 0 210 297" version="1.1" id="svg8" inkscape:version="1.0 (4035a4fb49, 2020-05-01)" sodipodi:docname="test_svgs_ample.svg"> <defs id="defs2"> <rect x="-313.72024" y="-142.11905" width="3.0238095" height="18.89881" id="rect20" /> <rect x="-452.05952" y="-117.17262" width="123.97619" height="58.964286" id="rect14" /> </defs> <sodipodi:namedview id="base" pagecolor="#ffffff" bordercolor="#666666" borderopacity="1.0" inkscape:pageopacity="0.0" inkscape:pageshadow="2" inkscape:zoom="0.35" inkscape:cx="400" inkscape:cy="560" inkscape:document-units="mm" inkscape:current-layer="layer1" inkscape:document-rotation="0" showgrid="false" inkscape:window-width="1920" inkscape:window-height="1000" inkscape:window-x="-11" inkscape:window-y="1609" inkscape:window-maximized="1" /> <metadata id="metadata5"> <rdf:RDF> <cc:Work rdf:about=""> <dc:format>image/svg+xml</dc:format> <dc:type rdf:resource="http://purl.org/dc/dcmitype/StillImage" /> <dc:title /> </cc:Work> </rdf:RDF> </metadata> <g inkscape:label="レイヤー 1" inkscape:groupmode="layer" id="layer1"> <circle style="fill:#1a1a1a;fill-rule:evenodd;stroke-width:0.264583" id="path10" cx="105.45538" cy="135.69345" r="105.45536" /> <text xml:space="preserve" id="text12" style="font-style:normal;font-weight:normal;font-size:10.5833px;line-height:1.25;font-family:sans-serif;white-space:pre;shape-inside:url(#rect14);fill:#aa8800;fill-opacity:1;stroke:none;" transform="matrix(5.2048978,0,0,6.3519335,2395.0129,831.63321)"><tspan id="where" x="-452.05859" y="-107.51641"><tspan style="fill:#aa8800">hello</tspan></tspan></text> <text xml:space="preserve" id="text18" style="fill:black;fill-opacity:1;line-height:1.25;stroke:none;font-family:sans-serif;font-style:normal;font-weight:normal;font-size:10.58333333px;white-space:pre;shape-inside:url(#rect20);" /> </g> </svg>imgタグ、CSSタグでSVGを表示すると画像を操作できない。
SVGを操作できる形で表示するには2つの方法がある。
1つ目は、SVGタグを使う方法だ。
SVGタグ内に必要なSVGファイルの中身を記述する方法だ。詳しくは「https://tiltilmitil.co.jp/blog/1494」などを参照していただきたい。
2つ目は、今回用いている手法だ。
外部のSVGファイルをobjectタグで読み込む方法だ。
<object>
タグは外部からファイルを読み込むためのタグである。<object data="./sample.svg" type="image/svg+xml" id="i1" width="400" height="400" style="display: block ;margin-right: auto; margin-left:auto;"></object>上記のようにtype属性に
type="image/svg+xml"
を指定する。SVGのファイルを操作する。
SVGを操作しているJavaScriptの部分を以下に記載する。
let change_image = () => { var svgDoc = document.getElementById("i1").getSVGDocument(); var svgtext = svgDoc.getElementById("text12"); console.log(svgDoc); console.log(svgtext); console.log(svgtext.getAttribute("style")); svgtext.setAttribute("style", "font-style:normal;font-weight:normal;font-size:10.5833px;line-height:1.25;font-family:sans-serif;white-space:pre;shape-inside:url(#rect14);fill:#aa8800;fill-opacity:1;stroke:red;storoke-width:2;"); svgDoc.getElementById("path10").setAttribute("style", "fill:#0000FF;fill-rule:evenodd;stroke-width:0.5"); svgDoc.getElementById("where").setAttribute("y","-110"); }ポイントは1行目。
getelementbyId()
で指定して取り出した後に、getSVGDocument()
をすることで、SVGファイルの中身を取り出すことができる。取り出した要素について、style属性などを指定して、値を変更していくことで、画像の操作が可能になる。
SVG操作の様子
- 投稿日:2020-08-05T21:39:01+09:00
無料の天気予報APIでWEBアプリを作ってみた
初めに
vue.jsを初めて使用してアプリを作ってみました。ボタンをクリックすると各地域のリアルタイム天気が表示される予定でした。
作ったもの
長野県のボタンのみ実装された長野地域限定のWEBアプリが完成?しました。長野県の現在の様子を画像と共に教えてくれます。
使用したフレームワーク・ライブラリ
Vue.js
axios
bootstrap
OpenWeatherMap APIデモ
https://happy-fermat-76197f.netlify.app/
無料の天気予報APIでWEBアプリを作りました。リアルタイムで長野の天気がわかります。#protoouthttps://t.co/PkSGddeAyU https://t.co/SHlSgotm8V pic.twitter.com/8uY0q5OfHX
— Toshiki (@Hirasawa1987) August 5, 2020ディレクトリ構成図
root/ ├ img/ │ ├ Rain.png │ ├ cloudy.jpg │ └ sunny.jpg ├ app.js ├ index.html └ style.cssソースコード
index.html<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Nagano weather</title> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue/dist/vue.js"></script> <script src="https://unpkg.com/axios/dist/axios.min.js"></script> <!-- CSS only --> <link rel="stylesheet" href="https://stackpath.bootstrapcdn.com/bootstrap/4.5.0/css/bootstrap.min.css" integrity="sha384-9aIt2nRpC12Uk9gS9baDl411NQApFmC26EwAOH8WgZl5MYYxFfc+NcPb1dKGj7Sk" crossorigin="anonymous"> <!-- JS, Popper.js, and jQuery --> <script src="https://code.jquery.com/jquery-3.5.1.slim.min.js" integrity="sha384-DfXdz2htPH0lsSSs5nCTpuj/zy4C+OGpamoFVy38MVBnE+IbbVYUew+OrCXaRkfj" crossorigin="anonymous"></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/popper.js@1.16.0/dist/umd/popper.min.js" integrity="sha384-Q6E9RHvbIyZFJoft+2mJbHaEWldlvI9IOYy5n3zV9zzTtmI3UksdQRVvoxMfooAo" crossorigin="anonymous"></script> <script src="https://stackpath.bootstrapcdn.com/bootstrap/4.5.0/js/bootstrap.min.js" integrity="sha384-OgVRvuATP1z7JjHLkuOU7Xw704+h835Lr+6QL9UvYjZE3Ipu6Tp75j7Bh/kR0JKI" crossorigin="anonymous"></script> </head> <body> <div id="app" class="weather_box"> <button v-on:click="upCount" type="button" class="btn btn-outline-primary">長野</button> <div class="weather_info"> <ul v-if="city" id="samp"> <li>{{ city }}</li> <li>{{ condition.description }}</li> <li>{{ temp }}°C</li> </ul> </div> <p v-if="condition.main == 'Rain'"><img src="img/Rain.png" alt="Rainy"></p> <p v-else-if="condition.main == 'Clouds'"><img src="img/cloudy.jpg" alt="Cloudy"></p> <p v-else-if="condition.main == 'Clear'"><img src="img/sunny.jpg" alt="Sunny"></p> </div> <div class="twitter"></div> <a href="https://twitter.com/Hirasawa1987?ref_src=twsrc%5Etfw" class="twitter-follow-button" data-show-count="false">Follow @Hirasawa1987</a><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> </div> <script src="app.js"></script> <link href="style.css" rel="stylesheet"> </body> </html>style.cssul { list-style: none; } .weather_box { position: relative; } .weather_box ul { position: absolute; top: 50%; left: 50%; -ms-transform: translate(-50%,-50%); -webkit-transform: translate(-50%,-50%); transform: translate(-50%,-50%); margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; padding:0; font-size: 60px; line-height: 3;/*行高は1に*/ font-family: sans-serif; font-weight: bold; color: #000; -webkit-text-stroke: 1px #FFF; } .weather_box img { width: 100%; } .twitter{ margin-top: 10px; }app.jsconst app = new Vue({ el: '#app', data: { city: null, temp: null, condition: { main: null } }, methods: { upCount: async function (event) { let response; try { response = await axios.get( 'https://api.openweathermap.org/data/2.5/weather?q=Nagano,jp&units=metric&lang=ja&appid= APIkey ' ); this.city = response.data.name this.temp = response.data.main.temp this.condition = response.data.weather[0] this.iconPath = `img/${response.data.weather[0].icon}.svg`; } catch (error) { console.error(error); } }, }, });参考にした記事・サイト
APIを使用する際に参考にさせていただきました。
無料天気予報APIのOpenWeatherMapを使ってみるvue.jsを書く際に参考にせていただきました。
Vue.jsを100時間勉強して分かったこと
お天気アプリで学ぶVue.jsのAPI連携ありがとうございました。
反省点
自分の作りたかったアプリがあったので、理想と現実に劣等感を感じました。
今回は長野限定になってしまった。
とりあえず動いたこととアウトプットできたことを良しとしたいと思います。
- 投稿日:2020-08-05T21:28:40+09:00
コピペで使える+-トグルアイコン
自分用チートシートです。
※JQuery必須HTML
<span class="icon"></span>これだけ。
CSS
.icon { display:block; position:relative; width:30px; //正方形推奨 height:30px; //正方形推奨 } .icon:before, .icon:after{ content:''; display:block; position:absolute; top:50%; transform:translate(0,-50%); width:100%; height:3px; //線の太さ background-color:pink; //線の色 } .icon:after { transform:translate(0,-50%) rotate(90deg); } .icon.minus:before { opacity: 0; } .icon.minus { transform:rotate(90deg); } .icon, .icon:before { transition: .4s; //トグルする時のアニメーション速度 }JQuery
$('.icon').on('click', function(){ $(this).toggleClass('minus'); });以上です。
スマホで情報量多めのページ作る時けっこう便利です。
大抵はトグル表示するコンテンツと合わせてdivで囲って使うと思うので、toggleClassは親divに対して行った方がいろいろとスマートにいけるかもです。
- 投稿日:2020-08-05T20:16:20+09:00
Laravel+Vue.jsで作成したSPAサイトでOGP対応
はじめに
個人開発でLaravel5.5とVue.jsを使用して作成したSPAサイトがあり、長らく放置していたのですが、最近勉強を兼ねて少しリファクタリングをしようかなと思いました。
上記が作成したサイト(掲示板)になります。
治すべき部分はたくさんあるのですが、まず気になったのがTwitterカードの表示です。
特に、掲示板のスレッドURLをツイートした際に、デフォルトの情報が表示されてしまうのが見た目の部分で致命的でした。
まずやったこと
最初にapiでスレッドの情報を読み込んだ後のタイミングで
querySelector
を使用して動的にmetaタグを変更しました。//APIでデータ取得後 document.title = this.thread_header[0].title + ' | LoveLiveBBS'; document.querySelector("meta[property='og:title']").setAttribute('content', this.thread_header[0].title + ' | LoveLiveBBS'); document.querySelector("meta[property='description']").setAttribute('content', this.thread_response[0]['writing']); document.querySelector("meta[property='og:description']").setAttribute('content', this.thread_response[0]['writing']);当たり前ですが、これでは書き換わる前のmetaが読み込まれてしまうので結果は変わりませんでした。。。
今回は
/thread/[thread_id]
ページのみの修正ということで、その為だけにわざわざプリレンダリングやSSRはしたくないなと思い、以下のような対応を行いました。Laravelのbladeファイルでの対応
/thread/[thread_id]
にアクセスされたときにLaravel側でデータを取得してmetaタグに設定する方法をとりました。bladeファイルの作成
修正前は初回アクセス時にのみ使用する
spa.blade.php
のみが存在していました。
スレッドページ用のthread.blade.php
を作成しました。resources/views/threadPage.blade.php<!DOCTYPE html> <html lang="ja"> <head> //コントローラーで作成したデータを表示 <title>{{ $title }}</title> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <meta name="csrf-token" content="{!!csrf_token()!!}"> <link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Kosugi+Maru&display=swap&subset=japanese" rel="stylesheet"> //コントローラーで作成したデータを表示 <meta name="description" content="{{ $description }}"> <meta property="og:url" content="https://lovelivebbs.jp" /> //コントローラーで作成したデータを表示 <meta property="og:title" content="{{ $title }}" /> <meta property="og:type" content="website"> //コントローラーで作成したデータを表示 <meta property="og:description" content="{{ $description }}" /> <meta name="twitter:card" content="summary" /> <meta name="twitter:site" content="@lovelivebbs" /> //コントローラーで作成したデータを表示 <meta property="og:site_name" content="{{ $title }}" /> <meta property="og:locale" content="ja_JP" /> </head> <body> <div id="app"> <app></app> </div> <script src="{{ mix('js/app.js') }}"></script> </body> </html>コントローラーにスレッドページ用のメソッドを追加
spa.blade.php
を返す役割だけのコントローラーにthreadPage
メソッドを追加しました。app/Http/Controllers/SpaController.phpnamespace App\Http\Controllers; use Illuminate\Http\Request; use App\Response; use App\Thread; use Exception; use Illuminate\Support\Facades\Log; class SpaController extends Controller { public function index() { return view('spa'); } /** * スレッドページのみmetaタグをbladeファイルで設定 * @param $id * @return \Illuminate\Contracts\View\Factory|\Illuminate\View\View */ public function threadPage($id) { $meta = [ 'title' => 'LoveLive!BBS!', 'description' => '当サイトはラブライブシリーズ専用掲示板です。' ]; try { $threadDetail = Thread::where('id', $id)->first(); if (is_null($threadDetail)) { return view('threadPage', $meta); } else { //取得したデータをmetaタグに設定 $response1 = Response::where('thread_id', $id)->first(); $meta['title'] = $threadDetail->title . ' | LoveLive!BBS!'; $meta['description'] = $response1->writing; return view('threadPage', $meta); } } catch (Exception $exception) { Log::error('thread page exception'); return view('spa'); } } }DBから取得した値をまとめてbladeファイルに渡しています。
ルーティングの追加
routes/web.php+ Route::get('/thread/{id}', 'SpaController@threadPage'); Route::get('/{any}', 'SpaController@index')->where('any', '.*');結果
上記の変更を加えた後に、Twitterにスレッドのリンクを張ってみました。
無事、スレッドタイトルと内容が反映されました!???
こうなると次はOGPの画像生成をしたくなりますね。あまり良いやり方ではないかもしれませんが、なんとかなりました。
もっといい方法があったら教えてください。後このサイトですが、残念ながら全然使われてないのでラブライブが好きな方はぜひ書き込みだけでもしてみてください。。。(切実)
ラブライブ専用掲示板
ラブライブ専用掲示板:ABOUTページよろしくお願いします。?
- 投稿日:2020-08-05T19:44:21+09:00
【Vue.js】さ迷うハロオタがお誕生日カレンダーを作った
はじめに
私はハロープロジェクト所属(筆頭はモーニング娘。’20ですね)のアンジュルムというグループとメンバーの室田瑞希さんという方のファンで、ここ4年くらい足繁くライブやイベントに参加していました。
昨年の誕生日イベントや地元・千葉公演など良き思い出がたくさんあります。
アンジュルム|ハロー!プロジェクト オフィシャルサイト悲劇は起きた
2020年1月、突然の卒業発表。
当時の職場でのシビアな話合いの直後に入ってきたニュースだったので
余計にダメージを喰らいました。
その後の卒業イベントのチケットのプレミアチケット化、果てはコロナによる無観客での実施など、最後まで激動でしたね。私は今だに辛くて映像も見ておりません。
アンジュルム・室田瑞希、「ひなフェス」無観客開催で卒業「約5年間、本当にありがとうございました!」企画
私はアンジュルムの単推しの人間なので他のグループの方のお顔と名前以外はほとんど知りません。
新しい推しを探すためにもまずは所属メンバーのことを知ることだと思いました。
新たな推しが見つかるといいな!
今回はプロフィールには必ず載っている誕生日を一覧できるハロメン誕生日カレンダーの制作を試みました。APIを探そう
私は最近APIを叩くことに喜びを感じているので隙あらば今回も組み込んでやろうと鼻息荒くAPIを探しました。
https://api.helloproject.com/v2/artistsこのようなURLで所属メンバープロフィールを取得するAPIがあるか探しました。
【結果】ありませんでした。
自分で作ろう
無ければ作れば良いと思いました。
SpreadeSheetをデータベースの代わりにしてVue.jsでデータを受けとります。
現役でグループに所属しているメンバーの用情報を公式ホームページからピックアップしていきます。
ハロー!プロジェクト オフィシャルサイト
データ数は53人分なので地道に作業をしています。スクレイピングでちゃっとやりたい気持ちもありますが(できるかは別として)この作業で各メンバーのプロフィールを読んでいる時が一番楽しかったことを告白します。構成
フロントエンドのアプリケーションフレームワークにVue.jsを使用してカレンダーライブラリはFullCalendarを使用して作成しました。
Vue.jsで作成されたアプリケーションからリクエストを飛ばしてSpreadSheetのデータを取得、カレンダーに反映させます。
データの取得はこちらの記事が大変参考になりました。Google Spreadsheet のデータを JSON 形式で取得する Web API をサクッと作る
FullCalendar
設定するためのコードを書くだけでカレンダーをブラウザに表示させることができます。
オプションも豊富です。
先輩の執筆された記事ですね、大変お世話になりました。
Vue.js×FullCallendarでWEBカレンダー作成(花粉カレンダー作成①)moment.js
日付処理のライブラリです。
どんなプログラミング言語でも日付周りの操作は面倒なことが多いですが
moment.jsはすごく使いやすかったです。
減算加算、未来過去応用の効く使い方もできますし、かなりの好印象。BULMA
CSSフレームワークはbulmaを選択しました。
BootStrap以外触れたことが無かったのですが
FullCalendarにより画面はほぼ決まってしまっていたため、CSSは全然触らなかったのでいずれの機会にもう一度bulmaに挑戦したいと思います。制作物のデモ
こちらのURLで公開しております。
https://nostalgic-bhaskara-023640.netlify.app/
何度も確認しましたが間違いを見つけた同志の方がいらっしゃいましたら
教えてくださいね!Vue.jsとFullCalendarを使ってハロメンお誕生日カレンダーを作りました。企画段階でも実装でも推し探しでもさ迷いましたが得るものも多かったです。#protoout pic.twitter.com/aDuqv9Ht8F
— ウーリズム (@Uh_rhythm) August 5, 2020
UIはFullCalendarの力によってきちんとカレンダーの役割を果たしたものになっています。
イベントの色はメンバーカラーが表示されるようにしました。
これはカラフルで良いと思います。
イベントをマウスオーバーするとメンバーの写真が出現します。
皆さん本当に美しいです。
いつも元気をもらっております。
コードはFullCalendarの設定が主です。
ほとんど書いてないです。// ライブラリ関連の読み込みなど const dayGridPlugin = window.FullCalendarDayGrid.default; const FullCalendarInteraction = window.FullCalendarInteraction.default; const VModal = window["vue-js-modal"].default Vue.use(VModal); // FullCalendar Vue.component('calender', { template: '#calender', data: function() { return { name: "", imgUrl: "", id: "", calendarPlugins: [ dayGridPlugin, FullCalendarInteraction ], events: [], // mouseOvernによるモーダルの呼び出し eventMouseEnter: function(event, jsEvent, view) { var title = event.event.title; app.name = title.substring(0,title.indexOf(" ")) app.imgUrl = event.event.url app.id = event.event.id app.show() }, header:{ left: 'title', center: 'addPostButton', right: 'today prev,next' }, buttonText: { today: '今日' }, } }, mounted: function(){ this.getData(); }, // spreadSheetからデータを取得 methods: { getData: async function (event) { let response; try { response = await axios.get( 'https://script.google.com/macros/s/AKfycbwzkyHjVYKu53Hh-zS5PBGebOsT5b0kLNtnJWJ7X7s1bxcV3Me-/exec' ); var this_year = moment().get('year'); for (var i = 0; i < response.data.length; i++) { for (var j = 0; j < 5; j++) { var name = response.data[i].name; // 生まれ年を現在年に置換する var now = moment(response.data[i].date).set('year', this_year); // 5年後まで表示 var target_date = moment(now, 'YYYY-MM-DD').add(j, 'year'); var current_date = moment().add(j, 'years'); var birth_date = moment(response.data[i].date); var age = this.calcAge(current_date, birth_date); var color = response.data[i].member_color; var url = response.data[i].image; var id = response.data[i].id; this.events.push({title: `${name} ${age}歳`, date: target_date.format('YYYY-MM-DD'), color: `${color}`, url: url, id: id }); } } } catch (error) { console.error(error); } }, // 年齢の計算 calcAge: function(today, dateOfBirth) { let baseAge = today.year() - dateOfBirth.year(); let birthday = moment( new Date( today.year() + "-" + (dateOfBirth.month() + 1) + "-" + dateOfBirth.date() ) ); return baseAge; } } }); let app = new Vue({ el: '#app', data: function () { return { name: "", imgUrl: "", id: "" } }, methods: { show : function() { this.$modal.show('my_modal'); }, hide : function () { this.$modal.hide('my_modal'); }, } });結論
企画にも実装にも新たな推しメン探しにも、全てにさ迷った果てに、
出来上がったものに対しての一番の感想は、
これはGoogleCalandarで十分だな、ということです。
もう少し工夫を施さないと差別化は難しいなと感じます。
制作過程はとても楽しかったですが制作物でその楽しさをなかなか表現できませんでした。新たな推しは見つからなかった、だが・・・
見出しの通りですが新たな推しは見つかりませんでした。
50人以上のプロフィーリと写真を何度もチェックしたけど
やはり皆さん素敵でした。選べません。
ライブも再開し始めたし早く生で見たいですね!さて、今回はWEBアプリを作成してみましたが企画段階ですごく時間がかかりました。
自分の思いついたものって大体世の中に存在することの方が多い。
obnizのように目新しいものを使えば組み合わせ次第で目を引くものは作れそうですがWEBだけで表現するのはとても難しいと感じました。ただ今回のようにAPIの代わりとしてSpreadSheetを作ったことで解決策の新しいパターンができたこと、
制作後の結論として既存のアプリとの差別化がうまくいかなかったことなどが早いうちから分かるなど、学ぶことが多かったです。久しぶりのWEBアプリの作成でしたが過去に何度か試みた時は環境構築を終えた時点で力尽きることばかりでした。
仮想環境を用意し、サーバーやフレームワーク、DBをインストールするなどなかなか面倒な工程をふまなければなりません。
今回の環境構築的な作業は全てCDNを使用、DBもスプレッドシートを用意するだけという、とても簡単なものでした。
限りある時間を企画→制作→発表に割き、制作物のブラッシュアップに取り組む、このサイクルはとても合理的で良い手法だと思います。
まだまだ頑張ります。
- 投稿日:2020-08-05T19:19:43+09:00
【JavaScript】条件(三項)演算子(if文の省略形)の使い方
【JavaScript】三項演算子(if文の省略形)の使い方
if文を省略した形で記述できる三項演算子の使い方。
名称は条件演算子、三項演算子、条件参考演算子など呼び方はまちまち。①条件式、②trueの処理、③falseの処理の3つの値を必要とするのが名前の由来。
<構文>
・条件式 ? trueの処理 : falseの処理
if文との比較
三項演算子(数値)10 > 0 ? 'Yes' : 'No'if文if(10 > 0){ 'Yes' }else{ 'No' }if文よりもシンプルに記述できる。
使い方の例
条件式は変数も使える
三項演算子(数値)ok = true ok ? 'Yes' : 'No'真偽値を切り替える
三項演算子(数値)isLargeToggle: function(){ this.isLarge == true ? this.isLarge = false : this.isLarge = true }, isRedToggle: function(){ this.isRed == true ? this.isRed = false : this.isLarge = true }if文isLargeToggle: function(){ if(this.isLarge == true){ this.isLarge = false }else{ this.isLarge = true } }, isRedToggle: function(){ console.log(this.isRed) if(this.isRed == true){ this.isRed = false }else{ this.isRed = true } }三項演算子を使うと短く記述できる。
- 投稿日:2020-08-05T19:01:49+09:00
Unchecked runtime.lastError: The message port closed before a response was received. を回避した一例
初めに
自作chrome拡張機能の制作中、とある処理をすると必ずこのエラーが出て気になっていたのですが、一行追加したら出なくなったので記念に残しておきます。
どんな処理かざっくり言いますと、
アクティブページで得た情報を、ポップアップメニューを介して拡張機能専用ウィンドウへ送信するものです。
完了したタイミングで、ポップアップ側にてエラーが出てました。エラーを出していたコード
アクティブページ側は省略。
popup.jsconst sendMessage = (id, msg) => new Promise( r => chrome.tabs.sendMessage( id, msg, s => r(s) ) ); //アクティブページの情報を取得 const res = await sendMessage( tab_id, { ... } ); //受け取ったデータを専用ウィンドウへ送信 sendMessage( window_tab_id, res );送信後に行う処理も無いので投げっぱなし
app_window.jschrome.runtime.onMessage.addListener( (message, sender, sendResponse) => { doSomething(message); return; });エラーが出なくなったコード
popup.jsは変更なしなので省略。
受信側に一行追加します。app_window.jschrome.runtime.onMessage.addListener( (message, sender, sendResponse) => { doSomething(message); sendResponse(); // new return; });特に何もなくても返信はしましょう、という事でしょうか。
最後に
あくまで一例です。
- 投稿日:2020-08-05T18:04:28+09:00
【時短テク】再生速度を指定できない動画を倍速で見るためのワンライナー
ブラウザのデベロッパーツールでこれを実行すれば動画が倍速で再生される
document.getElementsByTagName('video')[0].playbackRate = 2注釈
- 倍速だと早すぎる場合は、最後の
= 2
を1.5に変えると1.5倍速にできます。1にすれば元に戻ります。- 動画(videoタグ)がページ内に一つだけの場合に使えます。 ※複数ある場合は
[0]
を指定したい動画にあわせればOK!Have a nice time!
現在、多くのセミナーやカンファレンスなどのイベントが、Webinar形式&動画公開になっています。動画のインターフェースによっては、再生速度を指定できない場合も多いのですが、そんなときにこのワンライナーを使うことで、いろんなセッションを効率よく視聴することができ、さらに捗ってます!
- 投稿日:2020-08-05T17:53:27+09:00
[GAS][JS] 配列Aにあって配列Bにない値を取り出したい
配列Aには存在していて、配列Bに存在しないものを取り出したい。という事がありました。
ケースとしては すでに記録されているデータがあって(existData)、新たにもらったデータ(newData) のうち、existData にあるものは無視して新しいものだけを取り出したい というものでした。
教えてもらったコードが下記。きっと後でも使うのでメモ。
下記の例では
[4,5]
を取り出したい。javascript/GASfunction pickupNewData(){ const newData = [3,4,5]; const existData = [1,2,3]; const filtered = newData.filter( newVal => { const hasValue = existData.some( existVal => existVal === newVal ); return !hasValue; }); console.log(filtered); // => [ 4, 5 ] }私、Javascriptで配列を扱う関数(mapとかfilterとかsomeとかreduceとか)を扱うのが苦手なんです。なのでこのコードも、filterの中でsomeがいて、パッとみて「どゆことだ?」って思ってしまうのです。ゆっくり考えたらわかるのにね。
もっといい方法がありそう?
ちなみに
return hasValue; // !を取るにすると「どちらの配列にも存在するもの」である
[3]
が取得できます。
- 投稿日:2020-08-05T17:28:50+09:00
Google Functions: Node.jsで重要度付きのロギング
前回、Google Functions: console.infoやconsole.errorなどとログビューアの「重大度」の関係性という記事を投稿しました。そこでは
console.error
やconsole.info
などのConsole APIでは、GCP上のログの重要度(severity)は、DEFAULT
かERROR
の二択になるということを説明しました。GCP上の重要度はこの2つしか無いわけではなく、以下の9つのレベルがあります。
この投稿では、Google Cloudのロギングクライアントライブラリを使って、Cloud Functionsでも重要度を指定したロギングをする方法を説明します。
この投稿で学ぶこと
- Google Cloud Function & Node.jsで@google-cloud/loggingを使って重要度をつけたログを記録する方法
- そして、その面倒くささ。
console.log
と@google-cloud/loggingで記録されるログ内容の違い。ロギングクライアントライブラリをインストールする
まず必要となるロギングクライアントライブラリをインストールします。
yarn add @google-cloud/loggingライブラリをCloud Functionsに組み込む
次にこのロギングライブラリをCloud Functionsの実装に組み込みます。
下のコードが組み込んだものです。
console.log
を使ってロギングするのと打って変わって、いろいろな下準備が必要なのと、ログを記録するごとにログエントリーオブジェクトを作る必要があるのが分かります。ちょっとめんどくさそうですね。index.jsconst { Logging } = require('@google-cloud/logging') exports.loggingWithClient = async (req, res) => { // クライアントを作る const logging = new Logging() // ログ出力先を決めてロガーを作る const log = logging.log('my-name') // ログエントリーを作る const entry = log.entry( { resource: { type: 'global' }, severity: 'INFO', // 重要度「INFO」を指定 }, 'ログをクライアントで書き込むテスト', ) // ログを書き込む await log.write(entry) res.send('OK') }ひとまずこれをデプロイして、
gcloud functions deploy loggingWithClient --runtime=nodejs12 --trigger-http呼び出してみます:
curl https://asia-northeast1-${PROJECT}.cloudfunctions.net/loggingWithClientどのようにログが記録されたか、ログビューアを開いてみます。
console.log
で記録したログは、自動的にどの関数のものか関連付けされるため、管理コンソールの「Cloud Functions」から当該関数の「ログを表示」から行く導線が使えましたが、上のコードで記録したログは関数に紐づけてロギングしていないので、「ロギング」の「ログビューア」から探しに行きます:この導線からだと、プロジェクトの全ログが出るので、たくさんログがある場合は「直近の3分」などで絞り込むと見つけやすいです。
このように、
console.info
などではできなかった重要度「INFO」でロギングされているのが確認できます:今回試したサンプルコードでは、ログエントリーのメタデータを色々省いたため、かなり質素な内容になっています:
下は普通に
console.log
しただけのログエントリーですが、それと比べると情報の少なさが分かります:まとめ
この投稿を通じて、次のことが分かったと思います。
- Google Cloud Function & Node.jsで@google-cloud/loggingを使って重要度をつけたログを記録する方法
- そして、その面倒くささ。
console.log
と@google-cloud/loggingで記録されるログ内容の違い。@google-cloud/loggingはかなり低レベルなロギングができる一方、使い勝手が良くなく、どの関数で実行されたかなどは自動的に記録されないので、次回はもっと利便性の高い方法について投稿したいと思います。
- 投稿日:2020-08-05T16:46:33+09:00
始点と終点をクリックして画像を黒塗りにする方法
http://pic2change.qcweb.jp/
というサイトをデプロイしたのですが閉めてしまうので記念に記事を書いておきます。
仕組みは簡単。画像をJSで読み込み矩形の目隠しをする、サイトです。
どうせJSなのでコードを見ようとすれば見えるので共有しておきます。document.getElementById('file').addEventListener('change', function (e){ var file = e.target.files[0]; // ファイルのブラウザ上でのURLを取得する var blobUrl = window.URL.createObjectURL(file); var img = new Image(); var flg = true; var flg2 = false; var first_x = null; var first_y = null; var last_x = null; var last_y = null; var base1 = null; var data = null; img.src = blobUrl; var w =null; var h = null; var canvas = document.getElementById('screen_image'); if (canvas && canvas.getContext) { var ctx = canvas.getContext('2d'); img.onload = function () { w = img.width; h = img.height; canvas.width = w; canvas.height = h; ctx.drawImage(img, 0, 0); canvas.addEventListener("click", first_click, false); canvas.addEventListener("click", fill_rect, false); }; //始点と終点の情報を取得、メソッドを分割しても良かった気がする var first_click = function (e) { var rect = e.target.getBoundingClientRect(); if (flg) { first_x = e.clientX - rect.left; first_y = e.clientY - rect.top; flg = false; } else { last_x = e.clientX - rect.left; last_y = e.clientY - rect.top; flg = true; flg2 = true; } }; document.getElementById("btn1").addEventListener("click", function(){ var link = document.getElementById('download'); link.href = canvas.toDataURL(); link.download = 'download.png'; link.click(); }); //黒塗りする var fill_rect = function () { if (flg2 === true) { if (first_x > last_x) { [first_x, last_x] = [last_x, first_x]; } if (first_y > last_y) { [first_y, last_y] = [last_y, first_y]; } ctx.fillStyle = "rgb(0, 0, 0)"; ctx.fillRect(first_x, first_y, last_x - first_x, last_y - first_y); flg2 = false; data = canvas.toDataURL('image/png'); document.getElementById('screen_image').value = data; } }; }
- 投稿日:2020-08-05T16:27:13+09:00
WordPress のタグ・クラウド・ウィジェットのフォント・サイズを変更する方法
問題
WordPress 標準のタグ・クラウド・ウィジェットは、フォント・サイズの指定を、以下のようにインラインで行っています。
<div class="tagcloud"> <a href="https://example.com/tag/Wordpress" class="tag-cloud-link tag-link-13 tag-link-position-1" style="font-size: 16.4pt;" aria-label="WordPress (2個の項目)">WordPress</a> <a href="https://example.com/tag/PHP" class="tag-cloud-link tag-link-17 tag-link-position-2" style="font-size: 22pt;" aria-label="PHP (3個の項目)">PHP</a> <a href="https://example.com/tag/JavaScript" class="tag-cloud-link tag-link-19 tag-link-position-3" style="font-size: 8pt;" aria-label="JavaScript (1個の項目)">JavaScript</a> </div>このため CSS のみでは、フォント・サイズの変更は以下のように固定で指定することしかできません1。
.tag-cloud-link { font-size: 16px !important; }解決策(PHP)
調べてみると、
widget_tag_cloud_args
フィルターで指定できるようである2。functions.phpadd_filter( 'widget_tag_cloud_args', function( $args ) { $args += array( 'smallest' => 0.6, 'default' => 0.9, 'largest' => 1.2, 'unit' => 'rem', ); return $args; } );おまけ:解決策(JavaScript)
最初、このフィルターの存在に気づかずに、JavaScript でやろうとして書いたコード。これでも意図通りに機能しますが、上記方法が使えるので、他所のサイトにユーザー・スクリプトを適用する場合ぐらいしか使い道は思いつきませんが……。
// タグ・クラウド・ウィジェットの文字サイズを調整 ( () => { const tags = document.getElementsByClassName( 'tag-cloud-link' ); Object.keys( tags ).forEach( key => { // HTMLCollection や NodeList は配列じゃないので、そのまま forEach メソッドは使えない const minFontSize = 0.6; const maxFontSize = 1.2; const fontSizeUnit = 'rem'; const defaultMinFontSize = 8; // pt const defaultMaxFontSize = 22; // pt const tag = tags[key]; const originalFontSize = tag.style.fontSize; const fontSizeIncrementPercentage = ( parseInt( originalFontSize ) - defaultMinFontSize ) / ( defaultMaxFontSize - defaultMinFontSize ); tag.style.fontSize = minFontSize + fontSizeIncrementPercentage * ( maxFontSize - minFontSize ) + fontSizeUnit; } ); } )();参考サイト
- 投稿日:2020-08-05T16:15:33+09:00
【JS】JSを根本から再復習、スコープとかクロージャーとか
JS(VueやReact)をなんとなく使ってしまっているので、色々学習しています。
この記事は下記コースのアウトプットになります。
【JS】初級者から中級者になるためのJavaScriptメカニズム | Udemyスコープ
- グローバルスコープ
- スクリプトスコープ
- 関数スコープ
- ブロックスコープ
- モジュールスコープ
グローバルスコープ
windowsオブジェクト = グローバルスコープ
関数スコープ
function scope() { // ここに囲まれたスコープのこと指します }ブロックスコープ
{}
で囲まれた範囲のことを指します。
var
を使った場合は、ブロックスコープは生成されません。
var,let,constの違いは、ブロックスコープと巻き上げ - 30歳からのプログラミングレキシカルスコープ(外部スコープ)
// 下記の場合、関数 a がレキシカルスコープになります。 function a() { function b() { console.log('だだだだだ') } }クロージャー
レキシカルスコープを関数としてしようしている状態のことをさします。
// 下記のような状態のこと function soto() { let aaa = "test" function uchi() { console.log(aaa) } }プライベート変数を設定する
外部からアクセスできない変数を定義します。
function incrementFactory() { // 外部からアクセスできない変数 let num = 0; function add() { num += 1; console.log(num); } // 関数addを返している return add; } // 変数に関数の実行を定義する const increment = incrementFactory(); increment(); // 1 increment(); // 2 // プライベート担っているため、外部からは呼び出せない console.log(num) // エラー動的な関数
function addNumberFactory(num) { function addNumber(value) { return num + value; } return addNumber; } const add5 = addNumberFactory(5); const add10 = addNumberFactory(10); const result = add10(10); console.log(result);あとこんな書き方もできます。知らんんかった、、、
function factory(val) { return { plus: function(target) { const newVal = val + target; console.log(`${val} + ${target} = ${newVal}`); val = newVal; }, minus: function(target) { const newVal = val - target; console.log(`${val} - ${target} = ${newVal}`); val = newVal; }, }; } const cal = factory(10); cal.plus(5); cal.minus(5);即時関数
関数定義と同時に一度だけ実行される関数のことをさします。
実装は以下のようになります。
最初のカッコは、グループ化をさし、次のカッコは、関数の実行のことをさします。
基本的にfunction
には名前をつけなければいけないので、()
を外したらエラーになります。// 通常の関数 function test() { console.log('called'); } // 即時関数 (function() { console.log('called'); })() // 変数に入れる場合は、 const c = (function() { let val = 10; function fn() { console.log('fn is called'); } return { val, fn }; })() // 関数の呼び方 c.fn(); // 変数の呼び出し方 console.log(c.val);暗黙的な型変換
変数が呼ばれた状況によって、変数の型が自動的に変換されるので、覚えておく。
プリミティブとオブジェクト
プリミティブ
オブジェクト以外の物を全て指します。
具体的には、 String, Null, Symbolなどですね。
イミュータブルで、再代入の場合は、値の参照が切り替わります。コピー
参照先の値がコピーされます。
元の変数を変更しても、元の変数、代入した変数は独立しているので、値は変わりません。// address に a という変数を使って、値が読み込まれています。 let a = "Yo" // "Yo"自体(値)がコピーされます let b = a // bの向き先(値)が変わります。 b = "Taka"再代入
constを使う場合、もちろん再代入ができません。
つまり、constを定義した場合は、変数a
の向き先を変更できなくなるのです。const a = "Yo" a = "Taks"オブジェクト
ミュータブルで、参照を名前付きで管理している入れ物です。
この時のミュータブルの意味は、"Yo"
の値が変わったとしても、propへの参照
が変わらないことから、ミュータブルと呼ばれます。let a = { prop: "Yo"; }コピー
下記図の通り、オブジェクトへの参照がコピーされることになります。(背景色が異なっているところ)
{ prop }
がみている値が変更されるので、元の変数の値も変更されることになります。let a = { prop: "Yo" }; let b = a; b.prop = "Taka";再代入
オブジェクトの再代入はできないが、オブジェクト内のプロパティは再代入できます。
比較
オブジェクトのプロパティを比較する必要があり、オブジェクトの比較をしても、参照を比較することになるので、期待する結果とはなりません。
- 投稿日:2020-08-05T15:57:28+09:00
TypeScript の "?." と "!." ってなんだっけ
紛らわしい表記シリーズです。
TypeScript書いていると出てくるやつら。
?.
: optional chaining
!.
: Non-Null Assertion Operatorについて。
?.
optional chainingTypeScript ではなく JavaScript の機能です。
https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Optional_chaining接続されたオブジェクトチェーンの深くに位置するプロパティの値を、チェーン内の各参照が正しいかどうかを明示的に確認せずに読み込むことを可能にします。
nullだったらさらに先を評価しないで終わりにするためのもの。
let nestedProp = obj.first && obj.first.second;
上記の短縮表記
let nestedProp = obj.first?.second;
覚え方: nullかも?
!.
Non-Null Assertion OperatorTypeScriptの機能。
https://typescript-jp.gitbook.io/deep-dive/intro/strictnullchecks
型チェッカーが結論付けられないコンテキストにおいて、そのオペランドが非nullでかつ非undefinedであることをアサートすることができます。
型チェッカーに nullable だった変数を null じゃないよって教えるためのもの。
これは単なるアサーションであり、型アサーションと同じように、あなたは値がnullでないことを確認する責任があることに注意してください。
単なるアサーションなので
?.
とは本質的に動きが違います。覚え方: nullじゃない!
- 投稿日:2020-08-05T15:33:48+09:00
JSのfilterの使い方
const words = ["Aビル","Bビル","Aさんの家","スーパー","A店"]; //const result = words.filter(word => word.length > 6); const result = words.filter(word => word.match(/ビル/)); console.log(result);
- 投稿日:2020-08-05T15:15:53+09:00
React 関数コンポーネントでスクロールイベントを実装するには?
Reactのfunctionコードでスクロールイベント等を実装すると、
イベント関数をuseCallback
でくくってメモ化しておかないとremoveEventListener
が働かないとか、
スクロールで使用するフラグはuseRef
で再レンダリングされないようにする...など、
意外と気に掛ける点が多かったので、備忘録も込めてコードを載せておきます。import React, { useState, useEffect, useRef, useCallback, } from 'react' const TestDom = () => { const [isDisplay, setIsDisplay] = useState(false) const isRunning = useRef(false) // スクロール多発防止用フラグ // リスナに登録する関数 const isScrollToggle = useCallback(() => { if (isRunning.current) return isRunning.current = true const scrollTop = window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop requestAnimationFrame(() => { if (scrollTop > 100) { setIsDisplay(true) } else { setIsDisplay(false) } isRunning.current = false }) }, []) // 登録と後始末 useEffect(() => { document.addEventListener('scroll', isScrollToggle, { passive: true }) return () => { document.removeEventListener('scroll', isScrollToggle, { passive: true }) } }, []) // バツボタンでリスナ削除~ などはこのように const onClickClose = () => { document.removeEventListener('scroll', isScrollToggle, { passive: true }) setIsDisplay(false) }
- 投稿日:2020-08-05T15:13:09+09:00
JavaScriptでルーレットのプログラムを作る
- 投稿日:2020-08-05T14:01:03+09:00
JavaScriptの自動音声再生について【Safariはいける。Chromeは対処療法。】
はじめに
年々自動音声再生は広告などの不快な影響を避けるために厳しくなっています。
今作っているアプリがJavaScriptの自動再生を必要とするものだったので色々調べてみました。結論
Safariはいける。
Chromeは対処療法。という感じです
試したこと
iframeタグを挿入する
https://webty.jp/staffblog/production/post-907/JavaScriptライブラリ「Howler.js
https://dev.classmethod.jp/articles/how-to-use-javascript-library-howler-js/結果
Safariはどちらでもできました。Chromeはどちらも不可でした。Chromeではどうするか(対処療法)
Chromeの設定→サイトの設定→音声→URL(自分のサイト)を入力
で自動再生ができるようになりました。なのでどうしても自動再生してほしいときはユーザーに自動再生設定を促したらいいと思います。
備考
もしChromeで自動再生できるやり方をご存知の方がいらっしゃいましたらコメ欄でお願いします!
- 投稿日:2020-08-05T13:54:06+09:00
kintone Promise の基礎
はじめに
kintoneをJavaScriptでカスタマイズしていると、時々意図していない動きに遭遇します。
その度に、「ああ、これは非同期処理なんだからPromiseを使って順番に処理する必要があるんだっけ」と、その度に"Promise"の書き方を確認して、デバッグしながら「何とか動いたので良しとしよう」とやってるのですが、もやもやが溜まるばかり。今回、Promiseの基礎的な部分を自分なりに整理しておくことにしました。
「基礎であるが初歩では無い」あたりを埋めてみたいと思います。対象者
- JavaScript以外のプログラムの経験が結構ある
- JavaScriptのプログラムをまあまあ書ける
- kintoneでJSカスタマイズができる
kintone Promise とは?
まず、kintoneにPromiseが実装された背景などはこちらのリンクをご一読ください。
kintone API で Promise を使ってみよう!次の流れで、kintone.Promiseとは
という記事がありますが、こちらを読んでも結論:kintone.Promiseとは
な~んか処理の順番が上手くいかない時や、
な~ぜか上手く処理が反映されない時に使うと解決できるかもしれないもの。とあって、結局もやっとしたものが残ります。
参考のコードも売上管理・在庫管理などで難しい。
Promiseは売上管理や在庫管理の処理をする際に使うものか?と思ってしまいますが、意外と単純な処理でもPromiseを使わざるを得ない場合はあります(;-)
JavaScript Promise
kintone Promiseの前に JavaScript Promise の理解が必要です。
MDN Promiseを使う
(Promise)[https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise]
Promiseとは何かの定義は上記(Promise)[https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise]の方が分かりやすいかと思います。
解説から引用します
Promise インターフェイスは作成時点では分からなくてもよい値へのプロキシです。
Promise を用いることで、非同期アクションの成功や失敗に対するハンドラーを関連付けることができます。
これにより、非同期メソッドは、最終的な値を返すのではなく、未来のある時点で値を持つ Promise を返すことで、同期メソッドと同じように値を返すことができるようになります。つまり、ブラウザのイベント(例えばマウスをクリックしたとか)などの際の動作で発火するイベントリスナーの登録と同じように、Promiseを使って非同期処理の際の成功と失敗に対するハンドラーを事前に登録できると言うイメージです。
それではPromseの使い方を見ていきます。
Promise() コンストラクター
https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/Promise
Promiseを返す関数を作る
Promiseコンストラクターで関数をラップすることで、関数がPromiseを返すことができるようになります。
こんな感じ
Promiseを返す関数 promise1
const promise1 = (value) => { return new Promise(resolve => { resolve(value.toUpperCase()); }) }; console.log(promise1()); // Promise {}作った関数をconsole.logすると、Promise と帰ってくるので、確かにPromiseを返す関数になっているようです。
Promiseを返す関数を利用する
で、作った関数をどう使うかですが、これは下記のようにして使います。
promise1('Hello').then(result => {console.log(result)});冗長のようですが Promise というのはこういうものと思ってください。
関数が1つだけだと説明にならないのでもう一つ追加します。
Promiseを返す関数 promise2
const promise2 = (value) => { return new Promise(resolve => { resolve(value.toLowerCase()); }) };Promiseを繋げる
それから、promise1 と promise2 を順番に処理させたい時は下記のように繋ぎます。
promise1('Hello') .then(result1 => { // result1 に最初のPromise関数の結果が返ってくる console.log(result1); // 戻り値を使って何か処理する return promise2(result1) // ここで次のPromiseをリターンする }) .then(result2 => { // 次のPromise関数の結果が返ってくる console.log(result2); // 戻り値を使って何か処理する })間に then() 関数を入れて繋げるだけです。(いわゆるPromiseチェーン)
簡単ですね。
- then() メソッド https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/then
then関数の中にコールバック関数を書くことでPromiseを返す関数を処理の順番に繋げることができます。
エラー処理
エラー処理はPromiseを返す関数の中で処理しても良いですし、作った関数を使う側で下記のようにしても良いです。
promise1('Hello') .then(result1 => { console.log(result1); return promise2(result1) }) .then(result2 => { console.log(result1); // ここでエラーが発生 console.log(result2); }) .catch(error => { // ここでエラーをキャッチする console.log(error); // :ReferenceError: result1 is not defined })kintone Promise 再び
まずサンプルコードです。
サンプルコード
(function() { 'use strict'; kintone.events.on('app.record.detail.show', (event) => { return new kintone.Promise((resolve) => { resolve(kintone.app.getId()); }) .then(result => { const params = {'app': result}; return kintone.api(kintone.api.url('/k/v1/app/form/fields', true), 'GET', params); }) .then(result => { const fields = getFields(result, 'GROUP'); fields.forEach(field => {kintone.app.record.setGroupFieldOpen(field.code, false)}); // return event; // 処理によってはeventをリターンしなくてもOK }) .catch(error => { console.error(error); }); }); function getFields (fields, fieldType) { let result = []; try { const values = Object.values(fields.properties); if (fieldType) { values.map((field) => { if (field.type === fieldType) { result.push(field); } }); } else { result = values; } return result; } catch (error) { return error; } } })();kintone.Promise CheatSheet
kintoneのPromiseの書き方については、デベロッパーサイトにもいくつかの書き方がありどれにすれば良いのか迷いますが、
まずは基本の書き方1つで行きましょう。テンプレートを載せておきます。
kintone.events.on('<kintoneイベント>', (event) => { return new kintone.Promise((resolve) => { // 何か処理 resolve(<次に渡したい結果など>); // Promiseチェーンで繋げたい結果はresolve()で返却する }) .then(result => { // 何か処理 // REST APIでレコードを取得など。 下記の書き方をすれば、処理結果がPromiseで返される。 return kintone.api(kintone.api.url('<REST API エンドポイント>', true), '<GET/POST>', <パラメータ>); }) .then(result => { // 何か処理 return event; // 結果をレコードに反映するなどの処理に応じて、最後にeventをリターンする。 }) .catch(error => { console.error(error); }); });上記のテンプレートを使ってもらえれば、下記のようにPromiseがネストしていくような書き方にならずに済むかと。。。
.then(result => { return kintone.api(kintone.api.url('<REST API エンドポイント>', true), '<GET/POST>', <パラメータ>) .then(result => { return kintone.api(kintone.api.url('<REST API エンドポイント>', true), '<GET/POST>', <パラメータ>) .then(result => { return kintone.api(kintone.api.url('<REST API エンドポイント>', true), '<GET/POST>', <パラメータ>) .then(result => {参考
- 投稿日:2020-08-05T13:38:38+09:00
ウェブサイト作成用備忘録・4号:chrome デベロッパーツールでは分からない background-image の落とし穴
日々の学習のアウトプットの為、自主学習の際に工夫した内容を記録していきます。
今回は background-image についての思い出話
自分が初めて自作のウェブページを作成し、レンタルサーバーを借りてアップロード、実機確認をした時の話…
「chromeデベロッパーツールで一通りのバグは確認した!ついに実機テストだ!」
色々調べて、やっとの思いでサイトのアップロードを完了させ、実機のPCでサイトのチェックを無事に済ませ、次に実機のスマホでサイトにアクセスしてみると…
「背景がなんかコレジャナイ…」
デベロッパーツールでは問題がなかったのに、実際のスマートフォンで確認すると、背景画像が正常に表示されない…
原因を調べた結果、以下の事が判明しました。
原因
background-size: cover; と background-repeat: no-repeat; を設定した状態で、PC用の画像サイズの大きなファイルを background-image に設定すると、デベロッパーツール上のスマートフォン表示では背景が正常に表示されるが、実機のスマートフォンでは元画像の左上部分が拡大表示されていた。
↓
デベロッパーツール上ではPCのモニタサイズを基準にしてスマートフォンのモニタサイズを計算し、PCのモニタ上でスマホの画面表示を再現している。
↓
しかし、デベロッパーツールと実機のスマートフォンは基準にしているモニタサイズがそもそも違う為、実際のスマートフォンよりも大幅に大きな画像や、アスペクト比の異なる画像を設定すると、スマートフォンの実機表示の際に background-size: cover; が正しく適応されなくなる為だと思われる。(※別の原因があったら逆に教えて欲しいです)
その後、PCのモニタサイズに合わせた画像で、PCとスマートフォンの両方で background-size: cover; が正しく機能する方法を探したのですが、最終的に見つけることは出来ませんでした。しかし、以下の方法で対策が可能だと判明しました。
対処法
1・メディアクエリを設定し、PC用の背景画像とスマートフォン用背景画像を複数用意する。
2・スマートフォンのモニタサイズに合わせた、画像端の繋ぎ目がループするシームレス加工された画像を使用+background-repeat: repeat; の設定
当時の自分は画像の加工があまり得意ではなかった為、対処法・2で対策しました。
※ちなみに、当たり前といえば当たり前なのですが…背景画像をスマートフォンのモニタサイズ基準にリサイズした場合、スマートフォン表示では正常に表示されますが、今度はPC表示にした際に元サイズの小さな画像が background-size: cover; でPCのモニタサイズまで引き延ばされるため、元々の画質を維持することが出来ません。
今回はこれで以上になります。
あくまで自分用の備忘録ですが、他の方の参考になれば幸いです。
- 投稿日:2020-08-05T12:50:41+09:00
班決めを考えるのが嫌すぎて「良い感じに班決め君」作ってみた
はじめに
コロナ前を想像してみてください。
飲み会で居酒屋にいざ着いたとき、みんながみんな
「どこの卓に行こう」
「先輩に先に席選んでもらわないと」
「新人の子はこの席のほうがいいよね」
とか考えてナッカナカ席につかない、壮絶な牽制大会が始まることありませんか?
僕は鳥貴族でよくありました。
安くてしかも旨いので大人数で行きがちなんですよね。仕事であれば、例えばグループディスカッションをするとなったときに、どんな班分けにするかって地味に悩むと思います。
そこまで深く考えずえいやで決めてしまえばいいとは思うんですが、いざ班分けをする場面になると「この人とこの人は関わりが薄いよなあ」とか「ここ若手一人になっちゃうわ」とかいろいろ考えちゃうんですよね。色々情報をインプットして、自動で班分けをしてくれるツールあればなあと思い、作ってみちゃいました。
アプリはデプロイして試験利用できるようにあるので是非是非利用してみてくださいね。
コードはGistをご参照ください!
App: https://dazzling-albattani-2c12ef.netlify.app/hangimekun.html
Gist: https://gist.github.com/canonno/e08ba37eff5e736aa50cd08b08b9ec01
全然関係ないですけど「班」って響きなんか小学生っぽくて懐かしいですよね完成デモ
班の数・メンバーインプット
まず班の数を決めます。
今回は最大6人班の個数のみを設定できるようにしています。
4人班と6人班を組み合わせた場合も考えたんですが、トリッキー過ぎて断念しました。そのあと参加者の属性をインプットします。
偉い人・先輩・新人の身分3種類と、男女の性別2種類の合計6属性の人数をインプットします。
ここでインプットすると、原則同じ属性の人がばらけるように席が配置されます。
例えば新人は同じ班には固まらないとか、女性が同じ班に固まらないとか、というイメージですね。良い感じに班決めしてくれるウェブアプリつくりました
— canonno (@canonno_blog) August 5, 2020
班の数とメンバーの属性をインプットしGOを押すと、メンバー属性がなるだけばらけるような班分けになります。
「偉い男がばらける」「先輩女がばらける」みたいなイメージですね。#protoout #html #javascript pic.twitter.com/JQevvDlgjQいざ班決め
GOボタンを押すと下の図に班分けが描画されます。
コロナ収束後に飲み会の席決めにも使えるように、机っぽい配置にしてあります。
青色が男性・ピンクが女性になっています。ロジックの中に乱数を組み込んでいるので、ボタンを押すとまた新しい配置になります。
この配置気に食わんなという場合はボタンを連打して良い感じの配置を探すという八百長も可能になっています。班決め君、実行するとこんな感じです。
— canonno (@canonno_blog) August 5, 2020
「原則」メンバー属性がばらけるようなロジックになっていますが、ランダム要素を追加しているので、GOを押すたびに班分けが変わります。#protoout #html #javascript pic.twitter.com/YTzErghO27もちろん、一度班分けをした後に条件変更しても大丈夫です。
一つの班の人数調整に利用できそうですね。
班決め君、班分け後に条件を変えてもちゃんと反映されます。#protoout #html #javascript pic.twitter.com/I4tLubO9yO
— canonno (@canonno_blog) August 5, 2020応用テク
例えば偉い人男性2人・先輩男性6人女性1人・新人男性2人女性1人で合計12人の時を考えます。
女性が2人しかおらず、女性2人を同じ卓に入れたいとしましょう。
こういう時は女性2人を、先輩男性6人に足して8人とみなして実行します。この結果を受けて後出しでどこかの班の先輩男性2人を女性2人に置き換えると、必然的に女性2人を同じ班にすることができます。
ややトリッキーですが、意外といろんな用途に使えるのかなあとかぼんやり思っていたりします。
「この人たちは固める」みたいな機能をつけたかったんですが、ロジックが地味難しく途中で力尽きました。
いつかジツゲンシテェ環境
Visual Studio Code 1.47.1
手順
いい感じのヘッダーを付ける
Progateの「HTML&CSS学習コース 初級編」というオンライン講座をかなり参考にしました。
ベイビーステップで少しずつ少しずつ、手を動かしながら勉強できるのでProgateかなりおすすめです。
オンラインですのでコロナ自粛の間是非是非お試しくださいね。
(Progate: https://prog-8.com/courses)条件インプット部分作る
まずボタンをポチー押して条件がニョロンと出る部分については、簡単に見栄えのいいアイテムを追加できるBootstrapのAccordionというコンポを利用しました。
人数を選ぶラジオボタンもBootrstrapのButton Toolbarを利用しています。
型にペコペコいれるだけで見栄え良く仕上がるので是非利用してみてくださいね。(Accordion: https://getbootstrap.com/docs/4.5/components/collapse/)
(Button Toolbar: https://getbootstrap.com/docs/4.5/components/button-group/)<!--Bootstrapのアコーディオンを利用--> <div class="accordion" id="accordionExample"> <div class="input"> <!--班の数指定カード--> <div class="input-float"> <div class="card" style = "width:18rem;"> <div class="card-header" id="headingOne"> <h2 class="mb-0"> <button class="btn btn-link btn-block text-left collapsed" type="button" data-toggle="collapse" data-target="#collapseOne" aria-expanded="false" aria-controls="collapseOne"> <h3 class="section-title">班</h3> </button> </h2> </div> <div id="collapseOne" class="collapse" aria-labelledby="headingOne" data-parent="#accordionExample"> <div class="card-body"> <!--4人班の数を選ぶボタン--> <div class = "condition-items"> <p>最大4人班</p> <div class="btn-group btn-group-toggle" data-toggle="buttons"> <label class="btn btn-secondary active"> <input type="radio" name="yoninseki" id="option0" checked> 0 </label> <label class="btn btn-secondary"> <input type="radio" name="yoninseki" id="option1" disabled> 1 </label> <label class="btn btn-secondary"> <input type="radio" name="yoninseki" id="option2" disabled> 2 </label> <label class="btn btn-secondary"> <input type="radio" name="yoninseki" id="option3" disabled> 3 </label> <label class="btn btn-secondary"> <input type="radio" name="yoninseki" id="option4" disabled> 4 </label> </div> </div> <!--6人班の数を選ぶボタン--> <div class = "condition-items"> <p>最大6人班</p> <div class="btn-group btn-group-toggle" data-toggle="buttons"> <label class="btn btn-secondary active"> <input type="radio" name="rokuninseki" id="option0" value=0 disabled> 0 </label> <label class="btn btn-secondary"> <input type="radio" name="rokuninseki" id="option1" value=1 disabled> 1 </label> <label class="btn btn-secondary"> <input type="radio" name="rokuninseki" id="option2" value=2 checked> 2 </label> <label class="btn btn-secondary"> <input type="radio" name="rokuninseki" id="option3" value=3> 3 </label> <label class="btn btn-secondary"> <input type="radio" name="rokuninseki" id="option4" value=4> 4 </label> </div> </div> </div> </div> </div> </div>このまま次のAccordionを作ると、下へ下へボタンができていきます。
今回作成したように、右側にボタンを作りたい場合はcss側でfloat:leftを指定してあげましょう。
ただ指定すると今度は下へ作ってくれなくなるので、下へ追加したくなったらclear:leftを追加しましょう。
(参考:https://udemy.benesse.co.jp/development/web/css-float.html).input-float{ padding: 0px 20px 0px 0px; float:left; } .contents { padding: 20px 20px; margin-top: 20px; clear:left; }クリックしたときのロジック
最初に考えたこと
GOボタンを押すと、getMemberメソッドが走って条件の読み取りと班決めを行ってくれます。
一番シンプルな班決めロジックはこれではないでしょうか。
条件から「偉男,偉男,先男,先男・・・」のようなメンバーリストを作り、左から「1班、2班、3班、4班、1班、、、」と決める手法です。
これであれば同じ属性の人はばらけそうですよね。
ただ、全て結果が同じになってしまってつまらないなあと思い、この部分に一つランダム要素を仕込んでみました。実装したロジック
今回実装したロジックの全体像はこちらです。
大きな変更点は、一度作ったメンバーリストから、ランダムに(だけどランダム過ぎない程度に)組み替えて新しいメンバーリストを作る部分です。
このちょこっとランダム要素の具体的な処理はこちら。
全部をランダムにしてしまうと、属性で分ける意味がなくなってしまいますよね。
なので敢えて回りくどく、「先頭の4人からランダムで取り出し」⇒「新しいメンバーリストに追加」の操作を繰り返し、全体の傾向が崩れすぎない程度にランダムにシャッフルしています。
こうすることで、前半に男性がきて後半に女性がくるという全体の傾向は保持しつつ、シャッフルすることができます(たぶん)。ジャストアイデアで実装した感じなので、実際効果あるのか検証していませんがきっとうまくいっていると信じていますスミマセンンンンン
班分けを描画する
班分けの描画にはp5jsというライブラリを使いました。
絵も描けるしマウスとインテラクティブな実装もできるし、使い勝手がめちゃめちゃ良いライブラリになっています。
是非こちらも使ってみてくださいね。
p5js: https://p5js.org/examples/画面更新した際にはまずsetup()が実行され、描画スペースの作成と机の描画が行われます。
//画面更新の度に実行、描画範囲の新規作成 function setup() { // Create the canvas createCanvas(920, 300); background(235); // Set colors fill(126, 149, 230, 127); stroke(0, 0, 0); for (i = 0;i<4;i++){ rect(40+i*210, 70, 180, 70); } }その後、先ほどのシャッフルしたメンバーリストを受け取り一人ずつ描画していく処理が走ります。
//テーブルに描画していく function maketable(tablelist,numoftable){ // A rectangle x座標、y座標,横,縦 // An ellipse textSize(24); textAlign(CENTER); //ひたすら一人ずつ配置(テーブル左上) for (i=0;tablelist.length != 0 && i<numoftable ;i++){ gender = tablelist[0].substr(1,1); //「偉男」の二文字目を取り出し、男女によって色を変える if (gender=="男"){ fill(126, 149, 230, 127); console.log("男や"); }else if (gender=="女"){ fill(255, 140, 255 , 127); console.log("女や"); } //「偉男」の一文字目を取り出し描画 mibun = tablelist[0].substr(0,1); ellipse(75+i*210, 40, 40, 40); text(mibun, 75+i*210, 50); tablelist.shift(); console.log(tablelist); } //テーブル右上 for (i=0;tablelist.length != 0 && i<numoftable ;i++){ gender = tablelist[0].substr(1,1); if (gender=="男"){ fill(126, 149, 230, 127); console.log("男や"); }else if (gender=="女"){ fill(255, 140, 255 , 127); console.log("女や"); } ・・・ ・・・ ・・・あとはhtmlに仕込むだけ!
この作業が地味に難しかったんですがなんとかできました!
Bootstrap君スゲェッスマジデ
コードの全体像はGistに載せたので是非ご覧になってくださいね。
Gist: https://gist.github.com/canonno/e08ba37eff5e736aa50cd08b08b9ec01さいごに
これで少しはストレスフリーに班決めができるのではないでしょうか!
いや個人それぞれをどこに配置するか結局決める必要あるやんとか言わないで
個人的には名前のインプット欄も作って、それを描画できたらいいなあとか思ってたんですが、人数が増えたときに全員分名前入れるの?と思い断念。
良いUI思いついた人いらっしゃいましたらコメントいただけると嬉しいです!最後までご覧いただきありがとうございました!
Qiita毎週投稿頑張っております、LTGMいただけると励みになります!
何卒宜しくお願い致します!
- 投稿日:2020-08-05T12:45:47+09:00
MobileNetでチー牛診断
- 投稿日:2020-08-05T12:13:15+09:00
Google Functions: console.infoやconsole.errorなどとログビューアの「重大度」の関係性
JavaScriptのConsole APIには、ロギングで良く使う
console.log
以外に、console.info
やconsole.error
など、ログに「情報」や「エラー」といった色をつけるメソッドがあります。一方、Google Cloud Platform(GCP)のログビューアの「重大度(SEVERITY)」という概念があり、ログごとに「INFO」や「ERROR」などの意味合いを持たせることができます。
では、Console APIとGCPの「重大度」はどのような関係になっているのでしょうか? 実験してみたので、この投稿ではその結果をお伝えしたいと思います。
結論
先に結論を示します。JavaScriptのConsole APIのメソッドの違いは、基本的にGCPの重大度に影響しません。ただし、
console.warn
とconsole.error
がError
オブジェクトをロギングした場合に限り、重大度が「ERROR」になります。
Error
オブジェクト以外をロギングした場合
Console API GCPの重大度 console.log DEFAULT console.info DEFAULT console.warn DEFAULT console.error DEFAULT
Error
オブジェクトをロギングした場合
Console API GCPの重大度 console.log DEFAULT console.info DEFAULT console.warn ERROR console.error ERROR console.infoやconsole.errorなどが、ログビューアでどの「重大度」になるか検証する
各種メソッドを検証するために、次のような関数を用意しました:
index.jsexports.logging = (req, res) => { console.log('テキストをconsole.log') console.info('テキストをconsole.info') console.warn('テキストをconsole.warn') console.error('テキストをconsole.error') console.log(new Error('Errorオブジェクトをconsole.log')) console.info(new Error('Errorオブジェクトをconsole.info')) console.warn(new Error('Errorオブジェクトをconsole.warn')) console.error(new Error('Errorオブジェクトをconsole.error')) res.send('OK') }これをデプロイして、
gcloud functions deploy logging --runtime=nodejs12 --trigger-http実行してみます:
curl https://asia-northeast1-${PROJECT}.cloudfunctions.net/loggingすると、ログビューアには次のようなログが残りました:
この結果を確認すると、
console.warn
とconsole.error
がError
オブジェクトをロギングした場合は、重大度がERRORになり、それ以外はDEFAULTになったことが分かります。次に読む
- 投稿日:2020-08-05T12:02:03+09:00
若干JavaScript面试问题
1.描述一下揭示模式(Revealing Module Pattern)
Module pattern的一个变种是Revealing Module Pattern。该设计模式的目的是做到很好的代码隔离,只是将需要对外公开的变量和函数暴露出来。一个直接的实现如下所示
var Exposer = (function() { var privateVariable = 10; var privateMethod = function() { console.log('Inside a private method!'); privateVariable++; } var methodToExpose = function() { console.log('This is a method I want to expose!'); } var otherMethodIWantToExpose = function() { privateMethod(); } return { first: methodToExpose, second: otherMethodIWantToExpose }; })(); Exposer.first(); // Output: This is a method I want to expose! Exposer.second(); // Output: Inside a private method! Exposer.methodToExpose; // undefined2.JavaScript中提升(hoisting)是什么意思?
提升(hoisting)是指JavaScript的解释器将所有的变量和函数声明都提升到该作用域的顶部,有两种提升类型:
- 变量提升
- 函数提升
var a = 2; foo(); // works because `foo()` // declaration is "hoisted" function foo() { a = 3; console.log( a ); // 3 var a; // declaration is "hoisted" // to the top of `foo()` } console.log( a ); // 23.
this
关键字如何工作?请提供一些例子在JavaScript中,this总是指向函数的“拥有者”(也就是指向该函数的对象),或则拥有该函数的对象
function foo() { console.log( this.bar ); } var bar = "global"; var obj1 = { bar: "obj1", foo: foo }; var obj2 = { bar: "obj2" }; foo(); // "global" obj1.foo(); // "obj1" foo.call( obj2 ); // "obj2" new foo(); // undefined4.JavaScript中闭包是什么?请提供一个例子
闭包是一个定义在其它函数(父函数)里面的函数,它拥有对父函数里面变量的访问权。闭包拥有如下三个作用域的访问权:
- 自身的作用域
- 父作用域
- 全局作用域
var globalVar = "abc"; // Parent self invoking function (function outerFunction (outerArg) { // begin of scope outerFunction // Variable declared in outerFunction function scope var outerFuncVar = 'x'; // Closure self-invoking function (function innerFunction (innerArg) { // begin of scope innerFunction // variable declared in innerFunction function scope var innerFuncVar = "y"; console.log( "outerArg = " + outerArg + "\n" + "outerFuncVar = " + outerFuncVar + "\n" + "innerArg = " + innerArg + "\n" + "innerFuncVar = " + innerFuncVar + "\n" + "globalVar = " + globalVar); // end of scope innerFunction })(5); // Pass 5 as parameter // end of scope outerFunction })(7); // Pass 7 as parameter
- 投稿日:2020-08-05T11:39:34+09:00
Next.jsでbootstrap4の色をカスタマイズして使う
まず
bootstrap
とsass
をインストールする。npm i bootstrap npm i sassファイル構成は以下の想定で、
bootstrap-variables.scss
を新しく作成する。/ ├ pages/ │ ├ _app.js │ ├ index.js │ └ ... └ bootstrap-variables.scssアプリケーション全体に適用したいので、
_app.js
の先頭に記述します。// import 'bootstrap/dist/css/bootstrap.min.css' // ← カスタマイズ不要な場合 // import 'bootstrap/scss/bootstrap.scss' // ← bootstrapをsassで読み込みたい場合 import '../bootstrap-variables.scss' // カスタマイズ用
bootstrap-variables.scss
には、上書きする値を記入して、最後にbootstrap.scss
をimportすればOKです。$theme-colors: ( "primary": #467AFF, "danger": #FF4646 ); @import "node_modules/bootstrap/scss/bootstrap.scss";これでボタンの色を変更できます。
before after 編集可能なパラメータは
node_modules/bootstrap/scss/_variables.scss
を参照のこと。
- 投稿日:2020-08-05T11:28:17+09:00
Google Functions & Node.js: console.logを使った最低限のロギング
この投稿では、Google Cloud Platform(GCP)のGoogle Cloud Functions(GCF)のNode.js環境で、
console.log
を使った最低限のロギング手法について解説します。この投稿で学ぶこと
- Google Cloud Functions & Node.jsでは、
console.log
で最低限のロギングは可能。- 2行以上に渡るログは行ごとに分解されるので注意。
- jsonPayloadを意識すると、オブジェクトの構造をログに出すことも可能。
GCFでは
console.log
でログを残せて、「ログビューア」で確認できるまず、Google Cloud Functionsでどのようにロギングし、そのログをどうやって確認するのかを学びます。シンプルに1行のメッセージを
console.log
で記録してみましょう。index.jsexports.helloWorld = (req, res) => { console.log('helloWorld関数を実行しています。') res.send('Hello World!') }この
helloWorld
関数をGoogle Cloud Platformにデプロイします:gcloud functions deploy helloWorld --runtime=nodejs12 --trigger-httpデプロイが完了したら、curlで関数を呼び出してみます:
curl https://asia-northeast1-${PROJECT}.cloudfunctions.net/helloWorldどのようなログが出たかは、GCPの管理コンソールの「Cloud Functions」を開き、「helloWorld」関数のメニューの「ログを表示」を開きます。
開くと「ログビューア」が表示され、「クエリ結果」の部分にログの内容が表示されます:
ログが表示されるエリアを拡大してみると、
console.log
でロギングした「helloWorld関数を実行しています。」が記録されていることが分かります:関数が実行されてからログビューアに反映されるまで、数十秒の遅延があります。なので、関数実行後すぐにログビューアを開いてもログが出ていないかもしれません。その場合は、ログが出るまでログビューアのクエリ結果にある「現在の位置に移動」ボタンをクリックして新しいログの到着を待ちましょう。
ログは
>
のつまみを押すと、メタ情報を見ることができます:本稿では触れませんが、これらのメタ情報を活用してログを分析したりすることができます。
Node.js環境のGCFでは、
console.log
を使えば特にGCP側の設定をいじらなくてもログを確認できることが分かりました。console.logで2行以上出す場合は、ログが分割されてしまうので注意
console.log
は複数行の文字列をロギングすることができますが、GCPで複数行のロギングをする場合は、ログが分割されてしまうので注意が必要です。どういうことか実験して確認してみましょう。次の関数は複数行のログを吐くものです:
index.jsexports.helloWorld = (req, res) => { console.log('1行目\n2行目\n3行目\n4行目\n5行目') res.send('Hello World!') }これをデプロイして呼び出してみると、ログビューアには次のようなログが残ります:
見ての通り、1回の
console.log
なのに、ログは5つ出来上がっています。console.log
ごとに1つログができると思っていると、複数行になった場合、予想外のログになるので注意しましょう。上の例だと、ログが複数行になっても問題ないですが、困る場合もあります。例えば、下の例のようにオブジェクトを
console.log
すると、exports.helloWorld = (req, res) => { console.log({ boolean: true, number: 1, string: 'string', array: [1, 2, 3], object: { field1: 'aaaaaaaaaaaa', field2: 'aaaaaaaaaaaa', field3: 'aaaaaaaaaaaa', }, }) res.send('Hello World!') }ログがバラバラになってしまいビューアでの可読性が良くありませんし、ログをコピペするのも一手間だったりと、運用上の面倒くささが出てきます:
この例では再現しませんでしたが、ログ行の順番が前後してしまうケースもあったりして、オブジェクトのようなネストした構造を安心して確認できないという問題もあったりします。
オブジェクトを
console.log
するときは一旦JSONにすると、1ログになり、構造化もされる複数行のログ、特にオブジェクトを
console.log
するときは、そのオブジェクトを一旦JSONにするといいです。JSONのログはGCPが特別扱いしてくれるので、ログが複数に分かれることが避けられ、おまけに、ログビューアでは構造化されて表示されるので見やすさも向上します。例えば、下の関数のように、
JSON.stringify
でオブジェクトをJSON化した上で、console.log
するようにします:exports.helloWorld = (req, res) => { console.log( JSON.stringify({ boolean: true, number: 1, string: 'string', array: [1, 2, 3], object: { field1: 'aaaaaaaaaaaa', field2: 'aaaaaaaaaaaa', field3: 'aaaaaaaaaaaa', }, }), ) res.send('Hello World!') }この関数を実行し、そのログを確認すると1行のログにまとまっていることが分かります:
加えて、ログを開いてみると、
jsonPayload
フィールドにオブジェクトが構造化されているのが分かります:JSON.stringifyでデバッグできないオブジェクトもあるので注意
JSON.stringify
すればどんなオブジェクトもデバッグできるかというと、そうでもないので注意してください。例えば、Set
やMap
はJSON化すると{}
になってしまいます:const map = new Map([['a', 1], ['b', 2]]) const set = new Set([1, 2, 3]) console.log(map) //=> Map(2) { 'a' => 1, 'b' => 2 } console.log(set) //=> Set(3) { 1, 2, 3 } console.log(JSON.stringify(map)) //=> {} console.log(JSON.stringify(set)) //=> {}こうしたJSON化時に情報が失われるオブジェクトのロギングをGCPでどうやったらいいか、そのベストプラクティスは僕も分かっていません。もし、ご存じの方がいましたら教えてください。
まとめ
- Google Cloud Functions & Node.jsでは、特に何も設定せずとも
console.log
で最低限のロギングは可能。- 2行以上に渡るログは行ごとに分解されるので注意。
- jsonPayloadを意識したロギングをすれば、オブジェクトの構造をログに出すことも可能。
次に読む
- 投稿日:2020-08-05T10:44:36+09:00
JavaScriptからletを「絶滅」させるために足りないもの
"JavaScriptからletを絶滅させ、constのみにするためのレシピ集" という投稿を読みました。半分はネタだと思いますが、 JavaScript で
const
を追求すると可読性が厳しそう だなと感じました。一方で、他の言語だと同じことにチャレンジしても、もう少しマシに書けそうに思いました。僕が普段一番よく使っている言語は Swift です。そこで、試しに Swift で同じ内容のコードを書いてみて、 JavaScript で
let
を「絶滅」させるために足りないもの が何かを考えてみました。なお、 JavaScript のコードは注釈がない限り上記の投稿からの引用です。
変数・定数宣言のためのキーワード
変数 定数 JavaScript let
const
Swift var
let
JavaScirpt と Swift では変数・定数宣言のためのキーワードが異なります。同じ
let
というキーワードが JavaScript では変数宣言に、 Swift では定数宣言に用いられていてややこしいです。そのため、本投稿ではそれぞれ「let
(変数)」・「let
(定数)」として区別します。初級
10回繰り返したいfor文
// JavaScript ( Lodash を利用) _.range(10).forEach(i => { console.log(i) })これを Swift で書くと次のようになります。
// Swift for i in 0 ..< 10 { print(i) }
let
(定数)が省略されていますが、i
はlet
(定数)で宣言されます。0 ..< 10
は標準ライブラリのRange
を生成します。元記事の JavaScript のコードと同じように
forEach
を使って書くこともできます。しかし、forEach
はbreak
やcontinue
,return
などと相性が良くないので、 for 文などの制御構文が使える場合は、制御構文を優先した方が良いと思います。なお、 JavaScript でも for...of 文を使えば次のように書けます。
// JavaScript (※引用でない、 Lodash を利用) for (const i of _.range(10)) { console.log(i); }元記事の想定環境は ES2017 ということですが、
for...of
は ES2015 で導入されているので上記で良いように思います。ただ、僕は普段 JavaScript をバリバリ書いているわけではないので、 ES2017 前提でfor...of
よりforEach
を優先した方が良い理由があれば教えてもらえるとうれしいです。数値配列の合計値を算出
// JavaScript( Lodash を利用) const arr = [3, 1, 4, 1, 5, 9, 2, 6, 5, 3] const sum = _.sum(arr)// JavaScript (reduceが分かる人向け) const sum = arr.reduce((accumulator, currentValue) => accumulator + currentValue, 0)Swift の
+
は関数なので、次のようにしてreduce
に+
を渡して簡潔に書けます。// Swift let sum = arr.reduce(0, +)また、標準ライブラリに
sum
はないですが、次のようにextension
を書けばメソッドを追加できます。// Swift extension Sequence where Element: AdditiveArithmetic { func sum() -> Element { reduce(.zero, +) } }// Swift let sum = arr.sum()この
sum
メソッドはArray
が準拠するSequence
に対して追加しているので、Array
の他にSet
やRange
など任意のSequence
に対して利用できます。// Swift let sum = (1 ... 10).sum() // 55なお、 Swift では標準ライブラリの型に独自のメソッドを追加しても、 JavaScript と比べると衝突の心配は小さいです。 Swift では同名のメソッドを追加した複数のライブラリを同時に利用しても、それぞれ異なるシンボル名にコンパイルされているので干渉し合うことはありません。同一ファイル上でそれらを複数
import
した場合はコード上でどれを指しているか曖昧になるのでコンパイルエラーになりますが、それは別名を付けるなどして回避可能です。1JavaScript でも
prototype
にメソッドを追加することはできますが、Array
などの標準の型への追加は推奨されません。let
(変数)を「絶滅」させるには、let
(変数)を書きたくなるようなケースで気軽にextension
でカバーできると良いように思います。let
(変数)の利用をextension
側に閉じ込められれば、ユーザーコードからlet
(変数)を「絶滅」させる助けになるでしょう。足りない機能を関数として提供することはできますが、標準ではメソッドを使うことが多いので、スタイルが混ざるのはコードを書く上でも読む上でも望ましくありません。たとえば、 ES2019 で
flatMap
が追加されましたが、flatMap
が関数ではなくメソッドとして提供されるのはうれしいのではないでしょうか。JavaScript はその仕組み上、標準の型を拡張しながら衝突を避けるのは難しいので、標準で十分な道具(まさに
flatMap
のような)が提供されることがlet
の「絶滅」に役立つのではないかと思います。オブジェクトの配列の合計値を算出
// JavaScript( Lodash を利用) const users = [{ name: 'person1', age: 10 }, { name: 'person2', age: 20 }, { name: 'person3', age: 30 }] const sumOfAge = _.sumBy(users, 'age') console.log(sumOfAge)// JavaScript (reduceが分かる人向け) const sumOfAge = users.reduce((accumulator, currentUser) => accumulator + currentUser.age, 0)
reduce
だけで書くと、User
からage
を取り出すコードと、それらの合計を計算するコードが一体化して可読性が下がります。map
してage
のArray
に変換してから合計した方が読みやすいでしょう。しかし、その場合、map
は中間計算のためだけにArray
インスタンスを生成することになり無駄です(何百万個の要素を持つ巨大なArray
かもしれません)。LazySequence
を使えばそのような問題を解決できます。// Swift let sumOfAge = users.lazy.map(\.age).reduce(0, +)
LazySequence
のmap
による変換は即時実行されません。上記コードではreduce
時に遅延して要素を取り出し、要素ごとにmap
の変換処理が行われます。そのため、中間計算のために巨大な実体を持ったコレクションが生成されることを防げます。 JavaScript でも、これに相当する手段を標準で提供してくれれば、パフォーマンスを犠牲にせず可読性を向上させることができるでしょう。またこの例のように、
User
のArray
をage
のArray
に変換したいようなケースは多いと思います。 Swift のKeyPath
(\.age
)はそのようなケースで役立ちます。 Lodash を使った一つ目の例では'age'
を文字列として渡して似たようなことをしていますが、\.age
は文字列ではなく静的型検査可能なのでより安全です(そもそも JavaScript は動的型付けですが)。if文
// JavaScript const tax = isTakeout ? 0.08 : 0.1Swift でも同様に三項演算子が使えます。
// Swift let tax = isTakeout ? 0.08 : 0.1しかし、 Swift では if 文で分岐しても
let
(定数)が使えます。// Swift let tax: Double if isTakeout { tax = 0.08 } else { tax = 0.1 }もし
else
が存在しないなど、定数が網羅的に初期化されないとコンパイルエラーになります。この例では三項演算子が適切でしょうが、これができることが後で大きな差となって利いてきます。
じゃあswitch文どうするのよ
// JavaScript const getMessageByStatus = (status) => { switch (status) { case 200: return 'OK' case 204: return 'No Content' // ...省略 } } const message = getMessageByStatus(response.status)前述のように、 Swift では制御構文による分岐と
let
(定数)の初期化を組み合わせられるので次のように書けます。わざわざswitch
一つのために関数を作る必要はありません。// Swift let message: String switch (response.status) { case 200: message = "OK" case 204: message = "No Content" // ...省略 } print(message)中~上級
try-catchとの兼ね合い
元記事では、
const
を 徹底しない JavaScript のコードは次のようになっていました。// JavaScript let response try { response = await requestWeatherForecast() // 天気予報APIを叩く } catch (err) { console.error(err) response = '曇り' // APIから取得できなかった場合は適当に曇りとか言ってごまかす } console.log(response)しかし、
let
(変数)を「絶滅」させるために、上記コードが次のように改変されていました。// JavaScript const response = await requestWeatherForecast().catch(err => { console.log(err) return '曇り' })せっかく
try/catch
とasync/await
を組み合わせられる仕組みを言語が提供しているにも関わらず、const
を使うために半分Promise
に戻ってしまいました。これはかなり辛いです。残念ながら Swift には Swift 5.2 現在で
async/await
がありませんが、 Swift 6 (おそらく 2021 年リリースの次期メジャーバージョン)で導入されそうです 2 3 4 。これが使えると仮定すると、次のように書くことができます。// Swift let response: String do { response = try await requestWeatherForecast() } catch { print(error) response = "曇り" // APIから取得できなかった場合は適当に曇りとか言ってごまかす } print(response)
let
(定数)を使っているにも関わらず、 JavaScript のlet
(変数)を使ったコードとほぼ同じになりました。ここでも制御構文とlet
(定数)を組み合わせて、初期化を遅延させられることが利いています。if
やswitch
による分岐だけでなく、try/catch
による分岐も考慮して、定数の初期化の網羅性が判定されているわけです。例外catchしたら早期returnしたいんだが
// JavaScript const shouldReturn = Symbol('shouldReturn') // 普通に文字列の'shouldReturn'でも良いか? const response = await requestWeatherForecast().catch(err => { console.error(err) return shouldReturn }) if (response === shouldReturn) return console.log(response)これはさらに辛いです。
let
(変数)をなくすためにshouldReturn
を導入するのは明らかにやりすぎでしょう(これは完全にネタでしょうが)。これも、
let
(定数)と制御構文を組み合わせられれば素直に書くことができます。// Swift let response: String do { response = try await requestWeatherForecast() // 天気予報APIを叩く } catch { print(error) return } print(response)この場合、エラーケースは早期リターンするので、
requestWeatherForecast
が成功した場合だけresponse
が初期化されるコードになっていても、網羅的に定数が初期化されると判断されます。リトライ処理
「リトライ処理」について、元記事の
const
を 徹底しない コードは↓でした。// 天気予報APIを叩く。エラーが出たら10回までリトライする const MAX_RETRY_COUNT = 10 let retryCount = 0 let response while(retryCount <= MAX_RETRY_COUNT) { try { response = await requestWeatherForecast() // 天気予報APIを叩く break } catch (err) { console.error(err) retryCount++ } } console.log(response)これを、
let
(変数)を「絶滅」させるために、再帰関数を使って↓のように書き換えていました。// JavaScript // 与えられた関数をmaxRetryCount回までリトライする関数。 const retryer = (maxRetryCount, fn, retryCount = 0) => { if (retryCount >= maxRetryCount) return undefined return fn().catch(() => retryer(maxRetryCount, fn, retryCount + 1)) // retryCountを1増やして再帰呼び出し } const response = await retryer(MAX_RETRY_COUNT, requestWeatherForecast)これについては、 Swift で書く場合も
var
を使わないのは少し難しそうです。let
(定数)と制御構文を組み合わせて定数の初期化を遅延させられるからといって、ループとの組み合わせにはループが一度も実行されないかもしれない難しさがあります。また、ループの中で初期化が必ず一度だけ行われるかをコンパイラが判断するのが困難です。 Swift コンパイラはそこまでやってくれません。どうしても、
let
(定数)で書きたいということであれば、たとえば次のように書くことはできるでしょう。// Swift let response: String? do { response = try await (0 ..< maxRetryCount).reduce(nil) { (result, _) in if result != nil { return result } return try? await requestWeatherForecast() } } catch { response = nil } print(response)ただ、こういうケースでは可読性のために
var
を使って書いた方が良いです。// Swift var response: String? for _ in 0 ..< maxRetryCount { do { response = try requestWeatherForecast() break } catch {} } print(response)もしくは、リトライを宣言的に書けるようなライブラリ( Rx とか( Swift なら) Combine とか)を使いましょう。
番外編(不変じゃないconst)
constは再代入できないだけで、constで宣言した配列に要素を追加したり、constで宣言したオブジェクトにプロパティを追加することはできてしまいます。
これらの行為はconstという唯一神をletと同じ地位まで貶める愚行です。
// JavaScript const arr = [] arr.push(1) // arr: [1] const obj = {} obj.a = 1 // obj: { a: 1 }Swift では
let
(定数)を使って宣言されたArray
型変数に対して変更を加えることはできません。// Swift let arr = [] arr.append(1) // ⛔ コンパイルエラーSwift の
Array
は値型なのでvar
かlet
かを変更するだけでミュータビリティをコントロールすることができます。また、 Value Semantics を持つように実装されているので、次のようなコードを書いても定数に格納されたArray
インスタンスが変更されることはありません。// Swift let a = [2, 3, 5] var b = a b.append(7) // a は変更されない print(a) // [2, 3, 5] print(b) // [2, 3, 5, 7]配列から条件に合うものだけ抜き出す
// JavaScript const result = arr.filter(n => n % 2 === 0)このコードには、特に可読性に関する辛さはないと思います。
Swift でも同様に
filter
を使って書きます。// Swift let result = arr.filter { $0.isMultiple(of: 2) }
% 2
を使っても良いですが、専用のメソッド(isMultiple(of:)
)があるのでそれを使った方が良いでしょう。変数がundefinedじゃないときだけオブジェクトに追加
// JavaScript const header = { 'Content-Type': 'application/json', ...(token === undefined ? {} : { Authorization: `Bearer ${token}` }) }これはあえて 定数にこだわるところではない気がしますが、次のように書くことはできます。
// Swift let header = ["Content-Type": "application/json"] .merging(token.map { ["Authorization": "Bearer \($0)"] } ?? [:]) { _, new in new }ただ、可読性を考えると
var
を使って次のように書いた方が良いでしょう。// Swift var header = ["Content-Type": "application/json"] if let token = token { header["Authorization"] = "Bearer \($0)" }とはいえ、リテラルの中で分岐できる処理がほしくなることもあります。 Function Builder を使えば次のようなことができる extension を作ることも可能です5。
// Swift let header: [String: String] = .init { ["Content-Type": "application/json"] if let token = token { ["Authorization": "Bearer \($0)"] } }オブジェクトの値部分に処理を加える
// JavaScript ( Lodash を利用) const obj = { a: '1', b: '2', c: '3', d: '4', /* ... */ } _(obj).mapValues(Number).pickBy(isEven) // { b: 2, d: 4, ... }Swift には動的なオブジェクトはないので
Dictionary
で書きます(isEven
は Swift の標準ライブラリにないですが、 JavaScript にもないので、別途宣言されているものとします)。// Swift let obj = ["a": "1", "b": "2", "c": "3", "d": "4", /* ... */ ] obj.compactMapValues(Int.init).filter { isEven($0.value) }キーになるのは
compactMapValues
です。String
をInt
に変換する処理は、Int("42")
ような場合は成功しますがInt("ABC")
のような場合には失敗します。Int.init
は失敗したときにnil
を返しますが、compactMapValues
はmapValues
した上で結果がnil
になるエントリーを取り除いてくれます。JavaScript から
let
を「絶滅」させるために足りないものこうして色々なケースを比較して眺めてみると、 JavaScript から
let
(変数)を「絶滅」させる一番のハードルは、const
と制御構文の相性の悪さではないでしょうか。特に、try/catch
やasync/await
をif
やswitch
と組み合わせて使おうとすると途端に辛くなってしまいます。もし JavaScript に改変を加えられるとして、この問題を解決するために僕がすぐに思いつく選択肢は次の二つです。
- Swift のように、制御フローを解析して網羅的に初期化されている場合は
const
の初期化を遅延させられるようにする。- Scala や Kotlin のように、
if
やswitch
等を式にする。1 の例は↓です。
// JavaScript (※引用でない) const a; if (Math.random() < 0.5) { a = 2; } else { a = 3; }2 の例は↓です。
// JavaScript (※引用でない) const a = if (Math.random() < 0.5) { 2; } else { 3; }もちろん、これくらいなら三項演算子で書けますが、
try/catch
やasync/await
などと組み合わせてもこれができることが求められます。他にも、上記で比較してみた範囲でも、
- 演算子が関数でない
map
やreduce
を遅延させられない(ので中間計算のために実体を伴う無駄なコレクションを生成しないといけない)- 標準で足りない道具が多いわりに
extension
を気軽に書くのが憚られるなどが挙げられました。
逆に言えば、それらが実現されれば
let
(変数)の「絶滅」に一歩近づいたと言えるでしょう。ところで、元記事には
const
の利点についてconstなら宣言された行だけを見ればどんな値が入っているかがわかりますが、letはコード全体を追う必要があり、読み手への負担が大きいです。
と書かれています。僕は、これは必ずしも真ではないと考えています。たとえば、変数と
for
ループを使って 1 から 100 までの合計を求めるコードは、次のように十分小さなスコープを切れば問題ありません。変数_sum
の値を追うのが辛いということはないでしょう6。// Swift let sum: Int // 定数 do { // 変数を使う小さなスコープ var _sum = 0 // 変数 for x in 1 ... 100 { _sum += x } sum = _sum }残念ながら、 JavaScript では
const
の初期化を遅らせられないのでこの手を使うことはできません。 ES2017 前提で似たようなことをするなら、次のように書くことになるでしょう。// JavaScript (※引用でない) const sum = (() => { // 変数を使う小さなスコープ let sum = 0; // 変数 for (let i = 1; i <= 100; i++) { sum += i; } return sum; })();もしくは、
let
(変数)を小さなスコープに留めることを諦めるかです。その場合でも、個々の関数やメソッドが十分に小さく保たれていれば、let
(変数)が問題になることは少ないのではないでしょうか。僕個人の体験を振り返ってみても、(ローカルスコープで)定数ではなく変数を使ったことによって問題が引き起きおこされたようなケースは、もう何年も記憶にありません。少し違った視点
ここまで、 JavaScript と Swift で変数を「絶滅」させたコードを比較し、いくつかの言語仕様や標準ライブラリの API が提供されていれば、より可読性の高いコードが書けることを見てきました。しかし、変数をより「絶滅」させやすい Swift ですが、 Swift はむしろ変数をよく使う言語です。
もちろん、 Swift でも無駄に
var
を使うことは推奨されませんし、let
(定数)にできるのにvar
になっている箇所があるとコンパイラが警告してくれます。しかし、それはvar
をあまり使わない方が良いということではありません。JavaScript をはじめ、 Java, Scala, Kotlin, C#, Python, Ruby などはすべて参照型中心の言語です。 Swift がそれらの言語と決定的に異なるのは、 Swift は値型中心の言語だということです。
Array
などのコレクションを含め、 Swift の標準ライブラリの型のほとんどは値型です。値型を扱う場合、
var
かlet
(定数)かはミュータブルかイミュータブルかということに直結します。参照型中心の言語では Value Semantics を得るためにイミュータブルクラスが広く用いられますが、値型は基本的に Value Semantics を持っているため、イミュータビリティの重要性が高くありません。それはさらに、
- 参照型中心 → イミュータブルな型を多用 → 式による変更が多い → 式指向が便利 → 定数で済ませやすい
- 値型中心 → ミュータブルな型を多用 → 文による変更が多い → 文指向が便利 → 変数を活用する場面が多い
とつながります。
この関係で言えば、 JavaScript は参照型中心の言語なので式指向や定数と相性が良いはずです。しかし、言語の構文が式指向でないので上記の関係がねじれてしまって、
const
を活用しづらいという見方もできるのではないでしょうか。
とはいえ、他ライブラリとの名前の衝突は面倒なので、標準ライブラリなどの型の API を拡張する場合は名前衝突に配慮が必要です。ただ、ライブラリのコードではなく、アプリのコードを書いている場合はほぼ気にする必要はありません。 Swift でアプリを書くときに、それぞれの環境で都合の良い独自の
extension
を書くことは当たり前に行われていて、危険もほぼありません。また、仮に衝突してしまっても、別ファイルで一つずつimport
して別名を付けることで、最悪ケースでも衝突を回避することが可能です。 ↩"On the road to Swift 6" の中で concurrency が挙げられています。 ↩
"Swift Concurrency Manifesto" の Part 1 として
async/await
が挙げられています。async/await
についての Proposal はこちらです。 ↩ただし、 Function Builder の
if let
への対応は Swift 5.3 ( 2020 年秋にリリース予定の次期マイナーバージョン)からの予定です。 ↩ただし、このコードでは定数
sum
の初期化がここで完結することが構文上保証されません。その観点で言えば、式指向の言語のように、スコープの最後の式をスコープの値として直接定数に代入できるとより良いと思います。 ↩
- 投稿日:2020-08-05T09:57:42+09:00
SkyWayによるビデオ・音声通話の技術概要
この記事は「マイスター・ギルド:暑中見舞!夏のアドベントカレンダー2020」3日目の記事です。
初めに...
コロナの流行が始まったとき、「Stay Home」対策で自宅に閉じ込められたとき、ITワーカーの私たちは特に自宅からリモートで仕事をすることが可能でラッキーでした。
残念ながら、私たちのほとんどはリモートでの作業に慣れておらず、最初は上司、同僚、お客さん等とリモート通信が特に困難でした。
特殊なツールを使用しても改善されましたが、同じオフィスで作業するほど自然ではありません。
弊社のMeister Guildでもその新しい作業環境に答えるツールを探して色々なツールを使ってみた:
- Zoom:ヴァーチャル背景を使える
- Discord:完全に無料
- Remo:ヴァーチャルルームに入れる、共有ホワイトボードもある
- Spatial Chat:距離によると声の高さが変わる
ビデオ会議ができるツールはほかにもあります:
各ツールが得点と弱点を持つけど「これ!」ってなるツールがなかったので「私たちの理想なビデオ会議のツール作れるかな?」と思って調査することになりました。
ビデオ会議のツール作りの調査
そのようなツールを一から開発するのはとても大変な仕事になるので、開発をスピードアップするWebRTCフレームワークを探しました。
日本製で無料プランあり、NTTコミュニケーションズが作成したWebRTCフレームワークを見つけました:
ユーザー認証をテストするために、認証付きのLaravelアプリケーションを作成し、ユーザーのメールをbase64でエンコーディングしてPeerIDとして使用しました。SkyWayとは
ホームページによるとSkyWayは:
ビデオ・音声通話の機能をアプリケーションに簡単に実装できる、
マルチプラットフォームなSDK & フルマネージドなAPIサービスです。無料プランで下記のSDKを使える:
- Javascript SDK
- iOS SDK
- Android SDK
- WebRTC Gateway
- APIキー認証有料プランで録音SDKと管理APIも使えるんですが例えば録音も録画も普通のMedia Capture and Streams API (Media Streams)でできる。
Javascriptサンプル:
ビデオ会議
P2Pビデオ通話
P2Pテキスト通話
録音と録画
P2Pビデオ通話
通話の相手は一人です。
基本
CDNからSDKをインポートする:
headタグ内<script src="https://cdn.webrtc.ecl.ntt.com/skyway-latest.js"></script>カメラ映像を表示するvideo要素を追加する:
bodyタグ内<video id="my-video" width="400px" autoplay muted playsinline></video>カメラ映像・マイク音声を取得する:
bodyタグ下部のscriptタグ内let localStream; // カメラ映像取得 navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true, audio: true}) .then( stream => { // 成功時にvideo要素にカメラ映像をセットし、再生 const videoElm = document.getElementById('my-video') videoElm.srcObject = stream; videoElm.play(); // 着信時に相手にカメラ映像を返せるように、グローバル変数に保存しておく localStream = stream; }).catch( error => { // 失敗時にはエラーログを出力 console.error('mediaDevice.getUserMedia() error:', error); return; });通話の相手のは「peer」と呼ばれてる。
通話出来るように自分のPeerオブジェクトを作成して相手のPeerオブジェクトと繋がる。Peerオブジェクトの作成
Peerオブジェクトを作成するときに引数のIDを渡さない場合はランダムなIDが生成される:
scriptタグ内const peer = new Peer({ key: '<SkyWayのAPIキー>', debug: 3 });PeerオブジェクトのIDは
peer.id
で取得できる。またはメールアドレスなどからIDを生成できる。
例えばLaravelのコントローラーでbase64
にエンコード:app/Http/Controllers/Controller.phppublic function index() { $user = Auth::user(); return view('videochat',['user'=>['email'=>rtrim(base64_encode($user->email),"=")]]); }ページでPeerオブジェクトに渡す:
scriptタグ内const peer = new Peer('{{$user['email']}}',{ key: '<SkyWayのAPIキー>', debug: 3 });発信
相手のカメラ映像を表示するvideo要素を追加する:
bodyタグ内<video id="their-video" width="400px" autoplay muted playsinline></video>相手へ発信してリスナーで接続することを待つ:
scriptタグ内// 発信処理 const mediaConnection = peer.call('<相手のPeerID>', localStream); setEventListener(mediaConnection);接続ができたときにビデオ要素を設定する:
scriptタグ内let remoteStream; // イベントリスナを設置する関数 const setEventListener = mediaConnection => { mediaConnection.on('stream', stream => { // video要素にカメラ映像をセットして再生 const videoElm = document.getElementById('their-video') videoElm.srcObject = stream; remoteStream = stream; videoElm.play(); }); }着信
相手側はPeerオブジェクトのcallイベントを待って着信の時ビデオ要素を設定する:
scriptタグ内//着信処理 peer.on('call', mediaConnection => { mediaConnection.answer(localStream); setEventListener(mediaConnection); });映像・音声はオン・オフ等
マイク音声オフ
ミュートする:
scriptタグ内localStream.getAudioTracks().forEach(track => track.enabled = false);音声オフ
相手の音声を削音する:
scriptタグ内remoteStream.getAudioTracks().forEach(track => track.enabled = false);※ 音全部消したいときマイク音声もオフしなければならない。
カメラ映像オフ
カメラの映像を消す:
scriptタグ内localStream.getVideoTracks().forEach(track => track.enabled = false);反響キャンセリング
反響を消す:
scriptタグ内localStream.getAudioTracks().forEach(track => { let constraints = track.getConstraints(); constraints.echoCancellation = true; track.applyConstraints(constraints); });ビデオ会議
ビデオ会議はビデオ通話との違いは2つ:
- 相手の数は一人以上になる
- roomオブジェクトで他のユーザーの存在(presence)が確認できる基本
CDNからSDKをインポートする:
headタグ内<script src="https://cdn.webrtc.ecl.ntt.com/skyway-latest.js"></script>カメラ映像を表示するvideo要素を追加する:
bodyタグ内<video id="js-local-stream"></video>カメラ映像・マイク音声を取得する:
bodyタグ下部のscriptタグ内// カメラ映像取得 const localStream = await navigator.mediaDevices .getUserMedia({ audio: true, video: true, }) .catch(console.error); // Render local stream const localVideo = document.getElementById('js-local-stream'); localVideo.muted = true; localVideo.srcObject = localStream; localVideo.playsInline = true; await localVideo.play().catch(console.error);相手達のカメラ映像を表示する要素を追加する:
bodyタグ内<div class="remote-streams" id="js-remote-streams"></div>Peerオブジェクトの作成
PeerオブジェクトのIDを生成する。
例えばLaravelのコントローラーでbase64
にエンコード:app/Http/Controllers/Controller.phppublic function index() { $user = Auth::user(); return view('videochat',['user'=>['email'=>rtrim(base64_encode($user->email),"=")]]); }ページでPeerオブジェクトに渡す:
scriptタグ内const peer = new Peer('{{$user['email']}}',{ key: '<SkyWayのAPIキー>', debug: 3 });roomオブジェクト
Peerオブジェクトが生成された後でroomに参加する:
scriptタグ内peer.on('open', () => { const room = peer.joinRoom('test', { mode: 'sfu', stream: localStream, }); });※ roomは2つのタイプがある:
'sfu'
(通信がサーバーを通す)と'mesh'
(通信が直接にPeerへ発信する)。roomのイベント
open
roomに入ったとき:
scriptタグ内room.once('open', () => { ... });close
roomを出たとき:
scriptタグ内room.once('close', () => { // テキスト通信を止める sendTrigger.removeEventListener('click', onClickSend); // 相手達のビデオストリームを止める Array.from(remoteVideos.children).forEach(remoteVideo => { remoteVideo.srcObject.getTracks().forEach(track => track.stop()); remoteVideo.srcObject = null; remoteVideo.remove(); }); });open
一人がroomに入ったとき:
scriptタグ内room.on('peerJoin', peerId => { ... });open
一人がroomを出たとき:
scriptタグ内room.on('peerLeave', peerId => { // ストリームを閉じてvideo要素を消す const remoteVideo = remoteVideos.querySelector( `[data-peer-id=${peerId}]` ); remoteVideo.srcObject.getTracks().forEach(track => track.stop()); remoteVideo.srcObject = null; remoteVideo.remove(); });stream
roomに入った一人のストリームを表示:
scriptタグ内room.on('stream', async stream => { // video要素を生成 const newVideo = document.createElement('video'); newVideo.srcObject = stream; newVideo.playsInline = true; // peerLeaveイベントのときにストリームを見つけるためにpeerIdを付ける newVideo.setAttribute('data-peer-id', stream.peerId); remoteVideos.append(newVideo); await newVideo.play().catch(console.error); });data
メッセージを着信したとき:
scriptタグ内room.on('data', ({ data, src }) => { // メッセージと発信者を表示 messages.textContent += `${src}: ${data}\n`; });テキスト発信
メッセージを発信するとき:
scriptタグ内sendTrigger.addEventListener('click', onClickSend); function onClickSend() { // websocketでroomの皆さんにメッセージを起こる room.send(localText.value); // メッセージと発信者を表示 messages.textContent += `${peer.id}: ${localText.value}\n`; // インプットを消す localText.value = ''; } });映像・音声はオン・オフ等
マイク音声オフ
ミュートする:
scriptタグ内localStream.getAudioTracks().forEach(track => track.enabled = !audioInStatus);音声オフ
相手の音声を削音する:
scriptタグ内remoteVideos.forEach(video => { video.srcObject.getAudioTracks().forEach(track => track.enabled = !audioOutStatus); });※ 音全部消したいときマイク音声もオフしなければならない。
カメラ映像オフ
カメラの映像を消す:
scriptタグ内localStream.getVideoTracks().forEach(track => track.enabled = false);反響キャンセリング
反響を消す:
scriptタグ内localStream.getAudioTracks().forEach(track => { let constraints = track.getConstraints(); constraints.echoCancellation = true; track.applyConstraints(constraints); });音声通話
navigator.mediaDevices.getUserMedia()
の引数でメディアのタイプ(画像・音声・両方)等を選択できる:scriptタグ内// カメラ映像取得 const localStream = await navigator.mediaDevices .getUserMedia({ audio: true, video: false, })画面共有
scriptタグ内const stream = await navigator.mediaDevices.getDisplayMedia({ video: true });このメディアストリームを使って画面共有機能が実現できる。
終わりに...
WebRTCを使用できるのでウェブアプリケーションの元に使用できるフレームワークと思いました。
その調査をして私の理想なリモートワークのツールについていっぱいなアイデアが生まれて社長が本気で開発始めようのは本気になって欲しいです。
参考
- 投稿日:2020-08-05T09:45:55+09:00
あなたにピッタリなジェイソン・ステイサムの映画を教えてくれるアプリを作りました【Vue.js】
はじめに
こんにちは。ジェイソン・ステイサムが大好きなたわちゃんと申します。
(参照:「ジェイソン・ステイサムで妄想するのが日課になっていたので、いっそBOTにしてみた。」https://qiita.com/twtjudy1128/items/88f3e8f09c449f49456c )今回も愛情が溢れすぎた結果、ステイサム関連のアプリを作成してしまいました。
ステイサムが好きな方も、そうでない方も、ぜひ一度お試しいただけますと幸いです。目的
・もっとステイサムの魅力を伝えたい
・ステイサムの映画をみんなにも見てほしい
・なんならステイサムと結婚したい
・Vue.jsを使ったフロントエンドの実装に挑戦する完成したもの
▼コチラが実際に作ったものです!
https://trusting-yalow-80ebbf.netlify.app/jason.html2枚の画像から、気になるステイサムたんの画像を選んでいきます。
それを10回繰り返すと・・・最終的に選んだ画像を元に、あなたにオススメのステイサムたんの映画を教えてくれます!より魅力が伝わるように、YoutubeからTrailerを埋め込んでます♪
完成した〜〜〜(´;ω;`)
— カレー大好き★たわちゃん (@unias_tawa) August 5, 2020
ジェイソンステイサムのオススメ映画を教えてくれるアプリ!
I made an app that teaches you a recommended movie of Jason Statham❤#protoout #jasonstatham #本人に届け #javascript #vuejs #駆け出しエンジニア pic.twitter.com/0uYyYOIMDz作り方
▼ソースコードの全貌はGistから
https://gist.github.com/twtjudy1128/86f9adb21072c6ffc5f79bb28049872fフレームワーク・ライブラリなど
・Vue.js
・Youtube Player API
・Bootstrap画像の切り替え部分
Bookstrapのcardを使って、まず枠組みを作ります!
<div class="card-group"> <!-- A card --> <div class="card bg-dark" style="width: 30rem;" v-show="show"> <img v-bind:src="a.imgsrc" class="card-img-top" alt="img-thumbnail" /> <div class="card-body"> <button class="btn btn-lg btn-block btn-danger" v-on:click="clickA()" >A</button> </div> </div> <!-- B card --> <div class="card bg-dark" style="width: 30rem;" v-show="show"> <img v-bind:src="b.imgsrc" class="card-img-top" alt="img-thumbnail" /> <div class="card-body"> <button class="btn btn-lg btn-block btn-danger" v-on:click="clickB()" >B</button> </div> </div>script部分に全画像分の画像URL、動画URL、紹介文をまとめて、配列がシャッフルされるようにします!クリックされるごとに、crickCountが増えていくので、その数字と同じ配列番号の画像が出てくるようにすることで、重複しないようにしました!
<script> let clickCount = 0; const app = new Vue({ el: '#app', data: { show: true, show2: false, message : '', a: { imgsrc: '', movie:'', resultText:'' }, b: { imgsrc: '', movie:'', resultText:'' }, imgs: [ {//メカニック imgsrc: 'https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/u/unias_tawa/20200804/20200804083430.jpg', movie: "https://www.youtube.com/embed/CMklQNn0OH0", resultText: "あなたにオススメな映画は「メカニック」何事も完璧なスマートなステイサムたんが見れるよ!" }, //(省略しますが、ここに全画像分の情報を入れます) ], }, async created() { // 配列をシャッフル this.imgs.sort(() => Math.random() - 0.5); // 最初の画像もシャッフルした0と1番目 this.a.imgsrc = this.imgs[0].imgsrc; this.a.movie = this.imgs[0].movie; this.a.resultText =this.imgs[0].resultText; this.b.imgsrc = this.imgs[1].imgsrc; this.b.movie = this.imgs[1].movie; this.b.resultText =this.imgs[1].resultText; // 次に出てくる画像の配列番号 clickCount = 2; }, methods: { //Aボタンを押したら、Bの画像を次の画像に切り替え clickA: function () { console.log('入れ替える配列番号:' + clickCount); //ランダムで画像変更 this.b.imgsrc = this.imgs[clickCount].imgsrc; this.b.movie = this.imgs[clickCount].movie; this.b.resultText =this.imgs[clickCount].resultText; clickCount++; }, //Bボタンを押したら、Aの画像を次の画像に切り替え clickB: function () { console.log('入れ替える配列番号:' + clickCount); //ランダムで画像変更 this.a.imgsrc = this.imgs[clickCount].imgsrc; this.a.movie = this.imgs[clickCount].movie; this.a.resultText =this.imgs[clickCount].resultText; clickCount++; } } });結果画面への切り替え
まず、divにshow2のクラスをつけて、初期値をfalseにして非表示にしておきます。(前述のコード参照)
<div class="result" v-show="show2"> <!-- Youtube --> <iframe width="640" height="360" v-bind:src="movie" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> <h4><br>{{message}}</h4> </div>そして、scriptでclickCountが11回以上になったら、画像画面を非表示にし、結果画面が表示されるようにしました!
methods: { clickA: function () { if(clickCount > 11){ this.show = !this.show; this.show2 = true; this.movie = this.a.movie; this.message = this.a.resultText; } }, clickB: function () { if(clickCount > 11){ this.show = !this.show; this.show2 = true; this.movie = this.b.movie; this.message = this.b.resultText; } } }作ってみた感想・反省点
こうやって見ると比較的シンプルですが、初心者の私は制作に15時間以上かかりました。とても苦しかったですが、当初に思い描いていたものが作れた喜びは大きいです。
そして、何よりステイサムがかっこいい。
彼の画像や動画があったからこそ、15時間も向き合えたのだと思います。
もうほんと好き。大好き。HTMLとCSSも今回初めてまともに触れたのですが、フロントエンド楽しいですね。
それがわかったのも嬉しいなぁって思いました。反省点は、スマホ最適化ができなかったことと、できればポップアップみたいな感じで動画を出したかったことです。プラスアルファの実装ができるように、早く基礎を積みたいです!
おわりに
是非アプリ使ってみて、どの映画をオススメされたか、コメントやTwitterなどで教えてください♪
また、こうしたらもっと良いよ!といったアドバイスもいただけると嬉しいです。
<< アプリURL▶https://trusting-yalow-80ebbf.netlify.app/jason.html >>本業は営業企画なので、仕事と両立して勉強するの正直しんどいんですけど、毎週のQiita投稿が本当に励みになってます!
最後までご覧いただき、ありがとうございました~~~!