20230803のUnityに関する記事は10件です。

【Unity】EditorWindowのCreateGUI()とOnGUI()どっちを使うべきか

経緯 Create -> UI Toolkit -> Editor Windowで生成されたコードでCreateGUI()が使われていた いろいろな記事を見ているとCreateGUI()とOnGUI…
  • このエントリーをはてなブックマークに追加
  • Qiitaで続きを読む

【Unity】EditorWindowのCreateGUI()とOnGUI()は何が違うか

経緯 Create -> UI Toolkit -> Editor Windowで生成されたコードでCreateGUI()が使われていた いろいろな記事を見ているとCreateGUI()とOnGUI…
  • このエントリーをはてなブックマークに追加
  • Qiitaで続きを読む

PLATEAU SDK Toolkitsでビルの窓に明かりを灯す

PLATEAU SDK Toolitの使って、PLATEAUのモデルのビル群の窓に明かりを灯すやりかたです。 前提 Windows11 Unity2022.2.17 PLATEAU-SDK v1.1…
  • このエントリーをはてなブックマークに追加
  • Qiitaで続きを読む

Unityゲーム開発記・アドバイスお願いします ~プレイヤーのスクリプトver1~

この記事はUnityでのゲーム開発の記録を残すものです。Unity初心者のためぜひアドバイスをお願いします、コメント返し&フォローさせていただきます。 また、プログラミングですぐ詰まってしまい中々完…
  • このエントリーをはてなブックマークに追加
  • Qiitaで続きを読む

Photon Fusion for UnityのサンプルSocial HubとProjectilesをあわせて物理シューターを作る その2

はじめに 前回の記事「Photon Fusion for UnityのサンプルSocial HubとProjectilesをあわせてシューターを作る」では、シーン構成による実装上の注意点やトポロジー…
  • このエントリーをはてなブックマークに追加
  • Qiitaで続きを読む

【Unity】Photon Fusion の Interpolation にかかる時間だけイベントの発行を遅延するクラス

概要 Client 側で Network Rigidbody などの Interpolation Data Source を Snapshots にすると、Interpolation Target …
  • このエントリーをはてなブックマークに追加
  • Qiitaで続きを読む

UniRxのReactiveCollectionを一括監視する拡張メソッド

ReactiveCollectionを使ってると、 「うーん今回はObserveAddとObserveRemoveだけでいいかな?」 「それともObserveRemoveも入れたほうがいいかな?」 …
  • このエントリーをはてなブックマークに追加
  • Qiitaで続きを読む

ReactiveCollectionの全変更を一括監視する拡張メソッド

ReactiveCollectionを使ってると、 「うーん今回はObserveAddとObserveRemoveだけでいいかな?」 「それともObserveRemoveも入れたほうがいいかな?」 …
  • このエントリーをはてなブックマークに追加
  • Qiitaで続きを読む

【Unity】ボタンを押下して別のシーンに画面遷移する方法

どんな場面で使える? タイトル画面で「スタート」ボタンを押下してメインゲームのシーンに遷移したい時 アクションゲームなどでリザルト画面を出した後「完了」ボタンを押下して別のシーンに遷移したい時 など…
  • このエントリーをはてなブックマークに追加
  • Qiitaで続きを読む

UnityのImageでImageTypeやFillが見つからないとき

1. はじめに UnityのImageを使ってスタミナゲージみたいなものを作ろうとしたところ、 ImageのInspectorからFillの項目が見つからず表示させるのに苦戦していたのでどう出した…
  • このエントリーをはてなブックマークに追加
  • Qiitaで続きを読む