- 投稿日:2022-11-28T22:48:59+09:00
UnityのDOTweenでTweenを逆再生する方法
DOTweenはUnityで使えるアセットの一つです。 読み方は「ドットゥィーン」らしいです。 https://assetstore.unity.com/packages/tools/animati…
- 投稿日:2022-11-28T20:08:16+09:00
備忘録:PlayerInput使用時に出たMissingReferenceについて
状況 ・シーン遷移後にエラーが出る。 ・エラー内容「そのPlayerInputはもうねェよ!」 ・ActionMap「Player」「UI」に同じ名前のActionName「Point」が存在し、そ…
- 投稿日:2022-11-28T16:12:27+09:00
ビルド前後に処理を挟む
はじめに 「ビルド時に自動でバージョンを更新したい」「エディター上でだけ有効であってほしいアセットがある」など事情は様々でしょうが、そういった場合に使うであろう実装の話。 頻繁に使用する割に結構忘れ…
- 投稿日:2022-11-28T16:04:46+09:00
【Unity】FindObjectOfTypeで指定したクラスを取得する
FindObjectOfTypeとは 特定のクラスが存在するオブジェクトを、すべて取得して、配列に入れる仕組みを作る。 オブジェクトを複製して、すべてに同じスクリプトを追加するううことが出来る。 全…
- 投稿日:2022-11-28T13:17:26+09:00
Unity LineRenderer SetPositions 同じ頂点 入らない
状況 スクリプトから、LineRenedererコンポーネントのPositionsにSetPositions()を使って複数の値を入れようとしてるのに、2つまでしか入らない!!! おかしいだろ!!! Vector3[] array = new Vector3[5]{Vector3.zero,Vector3.one,Vector3.zero,Vector3.one}; _lineRenderer.SetPositions(array); ※このコードはイメージです…
- 投稿日:2022-11-28T12:11:08+09:00
【Unity】parentプロパティで親オブジェクトを取得する
parentプロパティで一つ上の親オブジェクトを取得することが出来る。 GameObject obj = transform.parent.gameObject; transform.parent.…