- 投稿日:2021-01-21T16:44:47+09:00
Unityダウンロード
Unityのインストール
というわけでとっとと済ませましょう
環境
OS : Windows 10
ブラウザ : Google Chrome本文
じゃあまずここにアクセスして
Get Started を押します。
その後サブスク選択画面が表示されると思うので、
中心あたりのIndividual
を押してください。
その後Personalの下のGet Started
(学校の生徒が使うのであればStudentの下のSign up
でもこの記事はPersonalで進めています)
そして Start Here をクリックした後
Agree and Download を押す。
するとなんか怪しいアプリがダウンロードされますよね。
それがUnityのインストーラーです。
その後Google通訳などを使ってセットアップを終わらせてください。
そうするとアプリが出てくるので、
インストール(又はInstall)を押して、
右上のインストールを押します。
その後 2019.16f1(自分が使ってるやつだし、30日でUnityの記事で使ってる)か、2018.4.11f1をクリック
(なければダウウンロードアーカイブを押して、
Unity 2019.xを押し、Unity 2019.4.16を探してその右のUnity Hubを押してください。)
その後、Windows 10 Build SupportかWindowsがついてるモジュールをクリックしてください。
(WindowsOS の場合はIOS(スマホ)とOSX(Mac OS)のゲームを作れません)
したらインストール(見てないからダウンロードかもしれない。)
長いけど我慢!!そしたらインストールの終わり!!!
それじゃあまたね
- 投稿日:2021-01-21T00:59:51+09:00
【unity】OculusQuest用アプリをスマホ向けにビルドする
サマリ
UnityのOculus Quest用アプリをスマホ向けにビルドした際のメモです。
目次
- XR Settingsの変更
- API Levelの変更
1.XR Settingsの変更
Player Settingsを開きInspectorでXR Settingsを開く。
Virtual Reality SDKsでOculusが組み込まれているので-ボタンで削除し、+ボタンでCardboardを追加する。2.API Levelの変更
ビルドしたapkファイルをAndroidスマホにインストールしようとすると[INSTALL_FAILED_OLDER_SDK]で失敗する。
インストールしようとしたスマホはAndroid6.0だったのでPlayer SettingsのOther SettingsのMinimum API LevelをAndroid7.1からAndroid6.0に変更。
ビルドし直してAndroidスマホにインストールし、二眼VRアプリとして無事動作しました。