20230614のUnityに関する記事は5件です。

【Unity】モデルインポート時にアウトライン用の法線を生成する

はじめに こちらの動画を見て欲しいなと思ったので自分で作ってみました。 動画の方法では法線をUnity側で再計算してそれを格納していますが、 コードが長くなるので、モデルの法線を元にこちらで計算した…
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XR Interaction Toolkitのコントローラー操作を攻略する

※ この記事は2021年に投稿したブログ記事をQiitaに移植したものです。Vision Proの流れがきている今のうちに移植します🙇‍♀️ はじめに この記事は STYLYアドベントカレンダー A…
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接地判定をCheckSphereとLayerMaskを使って行う

プレイヤーの接地判定のメモ レイヤーにGroundを追加する 地面とするオブジェクトのレイヤーにGroundを設定する プレイヤーのスクリプトに以下のコードを書く public bool Groun…
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【Unity】Unityで学ぶデザインパターン05: Singleton パターン【デザパタ】

はじめに 様々な言語で「デザインパターン」の本が世の中にありますが、筆者個人の経験では いまいちピンとこない例 いまいちピンとこないコード で説明されてることが多く、 結局これっていつ使うの? とい…
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ECS (Entity Component System) ざっくり概念解説

※某クラウドサービスのA〇SのECSとは関係ないです。 UnityではECSが1.0になりました。 Rust製ゲームエンジンのbevyではECSが根幹に据えられています。 このECSについて解説して…
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