- 投稿日:2023-06-14T21:41:10+09:00
【Unity】モデルインポート時にアウトライン用の法線を生成する
はじめに こちらの動画を見て欲しいなと思ったので自分で作ってみました。 動画の方法では法線をUnity側で再計算してそれを格納していますが、 コードが長くなるので、モデルの法線を元にこちらで計算した…
- 投稿日:2023-06-14T18:20:04+09:00
XR Interaction Toolkitのコントローラー操作を攻略する
※ この記事は2021年に投稿したブログ記事をQiitaに移植したものです。Vision Proの流れがきている今のうちに移植します🙇♀️ はじめに この記事は STYLYアドベントカレンダー A…
- 投稿日:2023-06-14T15:00:27+09:00
接地判定をCheckSphereとLayerMaskを使って行う
プレイヤーの接地判定のメモ レイヤーにGroundを追加する 地面とするオブジェクトのレイヤーにGroundを設定する プレイヤーのスクリプトに以下のコードを書く public bool Groun…
- 投稿日:2023-06-14T11:12:03+09:00
【Unity】Unityで学ぶデザインパターン05: Singleton パターン【デザパタ】
はじめに 様々な言語で「デザインパターン」の本が世の中にありますが、筆者個人の経験では いまいちピンとこない例 いまいちピンとこないコード で説明されてることが多く、 結局これっていつ使うの? とい…
- 投稿日:2023-06-14T11:03:22+09:00
ECS (Entity Component System) ざっくり概念解説
※某クラウドサービスのA〇SのECSとは関係ないです。 UnityではECSが1.0になりました。 Rust製ゲームエンジンのbevyではECSが根幹に据えられています。 このECSについて解説して…