- 投稿日:2023-06-01T21:48:44+09:00
【Unity】Unity Entities用のエディター拡張作ってみた。
自己紹介 Unity DOTSで何か作ってみたい大学生です。 そろそろガチで何か作りたい。 紹介 大したものでもなく、単純に私が使いたかっただけでエディター拡張作ったので適当に配布しておきます。 煮…
- 投稿日:2023-06-01T21:42:51+09:00
Unity上でNays2DHの計算結果を3D表示する【開発記録 vol.5】
はじめに $\huge{パーティクルむず過ぎワロタ...}$ 表題の通り、iRIC Nays2DHの計算結果をUnity上で3D表示できるようにしよう! という個人的なプロジェクトの開発記録です。 …
- 投稿日:2023-06-01T17:43:11+09:00
Unityでプログラム上から動画を撮る方法[Windows & Mac]
前提 使用フレームワークでサポートされているプラットフォームがWindowsとMacのため、AndroidとiOSでの動作はサポートされていません。 mp4はWindowsのみの対応 FrameCa…
- 投稿日:2023-06-01T16:44:06+09:00
【Unity】UniTaskとUnityEventを用いたオリジナルな長押しボタンの紹介
自己紹介 Plastic SCMばかりにファイルをあげていてもダメだなと思い始めてGitHubに公開できるものは公開しようと思い始めた大学生です。 今回の話題 今回はオリジナルなボタンを作るという趣…
- 投稿日:2023-06-01T14:23:01+09:00
8年続いたアプリを新アプリに移行した話
「スマホをやめれば魚が育つ」というアプリを新しく刷新することにした。理由はユーザー本人が自分に対して使用アプリを制限できるフレームワークをAppleが解禁したからだ。ScreenTime APIの中…
- 投稿日:2023-06-01T12:11:59+09:00
Unityシーン容量削減勉強会 第3回 ~モデル編~
Unityシーン容量削減勉強会 第3回 ~モデル編~ スペックの高くない視聴端末でも快適に動作するように、Unityシーンの容量を削減することは重要です! 大抵のUnityプロジェクトでは、テクスチ…