- 投稿日:2023-05-20T18:22:44+09:00
Unity Package ManagerのAdd package from git urlで追加する
最低条件 公開したいデータのRoot/ ┣ Scripts ┣ ┗ hoge.cs ┣ {パッケージ名}.asmdef ┗ package.json { "name": "com.tomoi.Uni…
- 投稿日:2023-05-20T13:50:58+09:00
Kinectの深度情報をOpenCVで加工する
結果 環境 Unity 2021.3.19 OpenCV plus Unity Microsoft.Azure.Kinect.Sensor.1.4.1(NuGet) 実装 実装方法としてはAzure…
- 投稿日:2023-05-20T11:11:25+09:00
[Unity] 汎用的な自動参照機能を作りたかった
概要 表題の通り 実装だけ見たい方はこちら 経緯 起 運用フェーズに入ってからの改修について、実装の時点である程度考えておかないと後々大変になることがある 例えば、カードの属性を追加したいとなった場…
- 投稿日:2023-05-20T00:43:32+09:00
ShaderGraphでポストエフェクトを適用する【Unity、Fullscreen ShaderGraph、グレースケール】
■ 概要 本記事では、UnityのShaderGraphを使って シーン全体に効果を適用するポストエフェクトを実装するにあたって、 Unity2022.2以降に追加されている機能「Fullscree…