- 投稿日:2023-04-24T22:27:58+09:00
Unityで広告実装!
はじめに 最近SimpleChatGPTというアプリを開発して、GooglePlayにアップロードしました。それに関する記事が14,000PVに到達し、好評だったので広告の実装方法も紹介してみたいと…
- 投稿日:2023-04-24T16:46:44+09:00
Unity 内の箱庭ロボットを動かすPython API仕様書
本記事は、パソコン上で Unity 内の箱庭ロボットをPythonプログラムで動かすためのAPIについて解説する記事です。 ベースとなるアーキテクチャの解説はこちらを参照ください。 https://…
- 投稿日:2023-04-24T10:45:10+09:00
UnityのAudioSource#PlayOneShot()で「プチッ」と音割れする件の簡単な対処法
本記事のテーマ AudioSource#PlayOneShot()の「プチッ」という音を回避する 結論 結論から言いますと、対策は 再生(PlayOneShot())までに遅延を設ける 音はvolu…
- 投稿日:2023-04-24T10:45:10+09:00
UnityのAudioSource#PlayOneShot()で「プチッ」と鳴る件の簡単な対処法
本記事のテーマ AudioSource#PlayOneShot()の「プチッ」という音を回避する 結論 結論から言いますと、対策は AudioSource#PlayOneShot()までに遅延を設け…
- 投稿日:2023-04-24T09:23:31+09:00
タワーデフェンスゲーム Unity 敵の機能 6/○ 2回目以降の敵オブジェクト生成時に最初の移動地点を初期地点にする
概要 前回の続きです https://qiita.com/RYA234/items/9ba3908eec0a15709e91 今回は2Wave以降敵が最終地点に行くバグを修正します。 改善前 改善後 開発環…