- 投稿日:2023-03-28T23:23:53+09:00
C#でAtCoder入門 #01入出力
C#初心者がAtCoderを始める際に最低限必要な入出力を紹介する記事です。 特にC#であることにこだわりがない人はC++を使うことをお勧めします。使用人数がとても多いですし、AtCoder以外の…
- 投稿日:2023-03-28T20:55:54+09:00
ChatGPTに不要なエントリポイントを吐かせないためのプロンプト(C#)
はじめに ChatGPTにC#のクラスを生成させた際に、 不要なエントリポイントを作るのが迷惑だったので エントリポイントを生成しないようプロンプトを調整しました。 別解として、プロンプトで空のcs…
- 投稿日:2023-03-28T20:14:34+09:00
ClosedXML-セルの値を読み込む バージョン 0.95
ClosedXMLでのExcelファイル内のセルの値を読み込む方法について、 実施した内容を記載したいと思います。 ・環境 ClosedXML :バージョン 0.95 目次 文字列読み込み in…
- 投稿日:2023-03-28T16:17:26+09:00
トラウマだったハッカソンにUnityでリベンジし、結果残した話
はじめに 春休みはハッカソン沢山参加し、エンジニアだけでなく、プランナー&ディレクターにも挑戦したかったため、一年前に参加したハックツハッカソンに参加しました。ハックツの特徴は、十分な技術力を持って…
- 投稿日:2023-03-28T14:54:15+09:00
オブザーバーパターン
デザインパターンの一つであるオブザーバーパターンについてUnity公式のeBookがでており、気になっていた点を中心に調べてみた。 ・公式 https://github.com/Unity-Tech…
- 投稿日:2023-03-28T12:13:41+09:00
タワーデフェンスゲーム Unity 敵の機能 1/○ 初期時点に移動し待機するようにする
概要 敵機能の実装を行います。 今回は敵が初期位置に移動し待機する機能を実装します。 以下gifアニメは 初期時点を動かしてオブジェクトがそれに追従している様子です。 開発環境 IDE:Rider …
- 投稿日:2023-03-28T03:41:39+09:00
UdonSharpは何歳?恋人は? 凄い勢いで啜る 2023/03
背景 動機 UdonSharpのことが何も分からない(そもそもUnityも全然)ので凄い勢いで触る。忘れないためのメモ。 発展が早い文化圏のものはすごい勢いで仕様が変わるから、自分の環境では何をすれ…