20230323のUnityに関する記事は6件です。

Unity では iOS, Android ビルド時に dynamic は使えない

Unity では、動的な型 dynamic が使えますが、 アプリビルド時には、使えません。理由は、 iOS + IL2CPP だとビルドエラーになるから。 https://light11.hate…
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【Unity】Unityで3画面以上のマルチディスプレイをレイアウトする方法

Unityで3画面以上のマルチディスプレイをwindows向けアプリのexeでレイアウトする方法 ①Camera毎のレンダリングDisplay情報 Camera.targetDisplay ②モニタ…
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【Unity Azure Kinect】windows向けEXEで動かすための必要DLL<KinectSensor1.4.1 / BodyTracking1.1.2>

※exeファイルと同一階層にコピーが必要なもの cudnn64_8.dll cudnn_cnn_infer64_8.dll cudnn_ops_infer64_8.dll cufft64_10.dll dnn_model_2_0_op11.onn…
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【Unity Azure Kinect】MSサンプルをUnityで動かすための修正版バッチファイル中身<KinectSensor1.4.1 / BodyTracking1.1.2>

if not exist Assets\Plugins mkdir Assets\Plugins set PACKAGE_BTSDK=packages\Microsoft.Azure.Kinect.…
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Unity Editorの拡張 Vector3の座標をシーンから変更できるようにする 1/○

概要 Editorの拡張を行います。 今回はシーン上で点の座標を変更できるようにします。 下Gifアニメのようなことをできるように目指します。 開発環境 IDE:Rider Unity:2020.3…
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Unity (C#) の各演算の処理コストのまとめ

はじめに Unity (C#) の各種の演算や処理を、何回までならフレーム落ちせずに実行できるか、限界ラインを計測してまとめてみました。 TL; DR (結果の早見表) 60FPSの頻度で実行した際…
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