- 投稿日:2023-02-05T21:08:02+09:00
Unity-Technologies game-programming-patterns について勉強
はじめに Unity公式のデザインパターンデモについてまとめてみました。概要ではなく、具体的な詳細の理解を目的としているので、コードが多めです。 下は公式の資料です。 サンプルプロジェクト ht…
- 投稿日:2023-02-05T19:36:58+09:00
TextMeshProではPaddingの値に気をつけよう
TL;DR TextMeshProで生成するフォントアセットのSampling Point Sizeの設定によっては、 思わぬ表示不具合を引き起こすことになってしまう。 Unity公式がお勧めするの…
- 投稿日:2023-02-05T19:03:36+09:00
【Unity】NRealで録画しようとすると「Permission Deny」と出る
はじめに こんにちは、ユーゴです。今回は、NRealの開発をしていたときに起きた問題を紹介します。 ゲームのデモ動画を撮ろうとした時、「VideoCaptureExample」を導入したまでは良いが…
- 投稿日:2023-02-05T18:06:00+09:00
UnityのML-Agentsを使用して最強のボンバーマンを作る [Part 9] 仕上げ
最強のボンバーマンAIを作るためにまずボンバーマンの環境そのものを作っています.Part 1に動機や大まかな方針について,Part 0に用語についてそれぞれ書いています. Part 1 : http…
- 投稿日:2023-02-05T16:31:43+09:00
UnityとEpic Online Servicesを組み合わせたオンラインゲームの作成~①Developer Portal編~
①Developer Portalの設定 Epic Online Servicesでの開発連載記事の第1回が仕上がりました!まだご覧になっていない方は、前回のこちらの記事も見てみてください。 htt…
- 投稿日:2023-02-05T08:54:50+09:00
【Unity】Gitにコミットするフォルダとしないフォルダ
ゲームプログラマーGAIです。 どのファイルはあげていいんだっけ?ってなる瞬間があったので、 Gitにコミットする必要のないものをまとめておきます。 ・Libraryフォルダ ・Logsフォルダ ・…
- 投稿日:2023-02-05T02:23:17+09:00
【Unity(C#)】VRとARでスケールの異なる空間同士を共有する方法
はじめに 以下のようなコンテンツをwithARハッカソンにて作りました。 動画の冒頭にVR空間のコンテンツと平面検知で空間に設置したARコンテンツ、それぞれスケールの異なる空間同士で位置同期を行って…