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MemoryPackでUniRxのReactive〇〇をシリアライズする
はじめに MemoryPack で UniRx の Reactive〇〇 のような ジェネリック型 をシリアライズする方法を備忘録として残しておきます。 UniRxの ReactiveProperty,…
- 投稿日:2023-02-01T14:02:55+09:00
【Unity】ComputeShader入門
やりたいこと Compute Shaderに入門するために、まずはComputeShaderで簡単な計算をやってみる。 横方向に256個、縦方向に256個のオブジェクトを並べたとして、それぞれの色を…
- 投稿日:2023-02-01T12:47:12+09:00
【Unity】jsonファイルを使用したセーブとロード:応用編 複数のデータを管理しよう
○はじめに 以前紹介したjsonファイルを使用したセーブやロードを継承できるようにして、複数のデータを管理できるようにしてみました。 まだ懸念点もあるので、改善案があればコメントよろしくお願いします。…