- 投稿日:2022-11-26T16:20:35+09:00
【Unity】MVRPパターンを使用してHPゲージを作ってみた
はじめに UniRxを書くようになって、UniRxと相性の良いMVRP(Model-View-Reactive-Presenter)パターンがあるというのは耳にしていたのですが、今回初めて自分で書い…
- 投稿日:2022-11-26T15:24:07+09:00
イベント発生時にキャンセルされる非同期処理の実装
はじめに 非同期メソッドにCancellationTokenSourceからCancellationTokenを渡して実行し、イベントの発生時にCancellationTokenSourceをキャン…
- 投稿日:2022-11-26T14:11:44+09:00
GitHub DesktopでUnityをバージョン管理する方法
初めに GitHub DesktopとUnityを紐付けようとした時にうまくできなくて時間がかなり掛かってしまったのでまとめておきます。 操作手順 GitHub Desktopの設定 1、 ①作成済…