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簡易輪郭シェーダー

モデルに輪郭をつける場合、 もっぱらイメージベース+深度で行いますが、 モバイルではイメージベースの処理や 深度バッファが使用できないことがまだまだあります。 そんなときは、昔ながらの拡大&反転法線…
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