- 投稿日:2022-09-25T22:13:50+09:00
Unity+JetBrains RiderをArch Linux 環境下で使用する際コードの補完が効かない場合の対処法
問題 Arch Linux環境下においてUnityのコードエディタとしてJetBrains Riderを使用する際、コード補完が効かない。 環境 Arch Linux Unity (2021.3.…
- 投稿日:2022-09-25T19:59:50+09:00
UnityでVideoPlayerを使わずにネイティブ実装で動画を再生する方法
はじめに 業務で動画を扱う機会があり、AVProを利用して動画を再生していました。 AVProでどのように動画再生を実現しているのか気になり、動画再生サンプルを作成してみようと思い立ちました。 調…
- 投稿日:2022-09-25T19:06:00+09:00
【Unity】Voice ProのデモをWebGLでビルドしても上手くいかない件
この記事は、WebGLでのボイスチャットを実現するVoice Proに関する記事です。 Voice Proのデモをそのままビルドしてもマイクがうまく作動しない PUN2とVoice Proをそのまま…
- 投稿日:2022-09-25T18:17:18+09:00
Unityで作成したiOSアプリの更新手順
unityで作成したiOS用アプリの更新につき手順を記します。 定期的に更新しなければいけないのに、都度忘れてしまっているので記事にしました。 足りないところ適宜更新しますが、間違っているところあっ…
- 投稿日:2022-09-25T17:25:38+09:00
AsyncReadManagerMetrics クラスを使用した Unity のアセットロード計測
インターネットをご覧の皆さん こんばんは。 Unity のドキュメントで、アセットローディングメトリクスというページを見かけたので、試してみたことをメモがてら記事を書いてみます。 試した時点の環境は…
- 投稿日:2022-09-25T17:12:14+09:00
Metaquest2で物をつかむ
用途 Metaquest2で手で物をつかむ動作をしたいときに必要最低限何が必要なのかを調べたい場合。 公式のプレハブ使いまわすだけなのでコードなどは一切ないです。 また必要ない作業をしたくない場合…
- 投稿日:2022-09-25T13:50:21+09:00
【Unity】ブラーで疾走感のあるポストエフェクトを作る
概要 こういうエフェクトを作りました。 画面端のみに残像が生じるようになっているので、レースゲーム等で疾走感を出しつつプレイする上で重要となる画面中心の視認性を保つことが出来ます。 GIF 静止画 ソースコー…
- 投稿日:2022-09-25T10:03:32+09:00
RDKitのC++ライブラリをUnityで利用する[Windows編]
前回と前々回 https://qiita.com/kyusque/items/957933f1cc457011b66a https://qiita.com/kyusque/items/031a6f…