- 投稿日:2022-07-31T23:07:06+09:00
【Unity】Udon イベント
UdonSharpBehaviourのトリガー関数 Interact() VRC_Triggerでいうところの、OnInteract。 オブジェクトに対してアクションしたときに呼ばれる。 OnDro…
- 投稿日:2022-07-31T22:37:26+09:00
Unityで正十二面体のメッシュを作って保存する方法
(十二面のサイコロとか作れるかも) はじめに Unityで正十二面体を作りたくなって、作りました。 過去に投降した Unityで正多角柱(底面が正n角形の柱)をつくる方法~見た目が変にならない…
- 投稿日:2022-07-31T17:57:56+09:00
透明だけど後ろは見えないシェーダー
透明だけど後ろは見えないシェーダーをURPに対応してみた。 仕組みは2パスでZだけ描いてからTransparentでDiffuseシェーダーで描くのをやる。 ビルトインの時にうまくいってたのをURP…
- 投稿日:2022-07-31T16:24:29+09:00
Joystick の操作を逆にしたい ~OnScreenStick に加工した値を流す~
概要 以下の記事で Joystick の値を On-Screen Stick を使って Gamepad に流したが、Joystick の操作を逆にしたかったので、流す値を加工した。 https:/…