- 投稿日:2022-05-20T23:33:26+09:00
Unity as a Library のハマりポイント集
前段 Unity as a Library (以下UaaL)は、UnityでビルドしたプロジェクトとObjectiveC/Swift/SwiftUIのプロジェクトを悪魔合体できるという変態的な素晴…
- 投稿日:2022-05-20T16:57:15+09:00
物理ベースレンダリングーーHDR Tone Mapping
ゲームエンジンのレンダリングパイプラインでは、通常、R、G、Bチャネルの色情報の値の範囲を[0、1](または[0、255])の間に設定します。このうち、0は輝度がないことを表し、1はディスプレイが表…