- 投稿日:2022-05-17T20:11:36+09:00
【Unity】Non-Uniform Scalingな親GameObjectを持つと子は苦労するかもしれない
Non-Uniform Scalingとは X, Y, Z軸のスケール値が同一でないものを指します。 日本語では「不均等スケール」というような表現をします。 反対に、X, Y, Z軸のスケール値が…
- 投稿日:2022-05-17T18:53:39+09:00
マインド・エンジンの全貌 ~第4回~ 仮想マシン3分クッキングその2
逆ポーランド記法 妹ちゃんが宿題をしています。 妹ちゃん「1、1たすは、2。1、2たすは3。」 ワイ「妹ちゃん、やっぱりまだ小学生低学年だな…『1たす1は2』じゃないの?」 妹ちゃん「お兄…
- 投稿日:2022-05-17T18:07:14+09:00
Photon Fusion for Unityの導入手順とPUN2との機能比較
はじめに 「Photon」シリーズは、ドイツのExit Games社が開発し、GMOグローバルサイン・ホールディングス株式会社が日本展開を行っているオンラインゲーム開発向けネットワークエンジンです。 …
- 投稿日:2022-05-17T13:12:02+09:00
セキュリティ上の理由により、Google Play に公開するにはデバッグを無効にする必要があります
現象 Google Play Consoleでaabファイルをアップロードすると上記タイトルのエラーになった 対応 Unity上で以下を検索してファイルを開く AndroidManifest.xml …
- 投稿日:2022-05-17T03:43:37+09:00
[VRC]ワールド作成時の参考になりそうなURLやアセット
ワールド作成 概要 githubに上げていた雑多まとめをQiitaに引っ越しました。 ワールド作成において何をしたらいいのかについての参考URLやアセットのURLを簡単に書いていくつもりです。 更…
- 投稿日:2022-05-17T02:01:29+09:00
ARCore Geospatial APIのサンプルを実行する
この開発でARCore Geospatial APIを利用したので、iOSでサンプルを実行する手順をまとめました。 https://twitter.com/machidyo/status/15250…
- 投稿日:2022-05-17T00:39:23+09:00
【Final IK】3Dキャラクターを一人称視点で動かす
Oculus Quest 2のトラッキングで3Dモデルを自由に動かす方法、Camera位置をオフセットして快適な1人称視点にする方法を解説します。 環境 macOS Monterey 12.3.1 …