20220517のUnityに関する記事は7件です。

【Unity】Non-Uniform Scalingな親GameObjectを持つと子は苦労するかもしれない

Non-Uniform Scalingとは X, Y, Z軸のスケール値が同一でないものを指します。 日本語では「不均等スケール」というような表現をします。 反対に、X, Y, Z軸のスケール値が…
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マインド・エンジンの全貌 ~第4回~ 仮想マシン3分クッキングその2

逆ポーランド記法  妹ちゃんが宿題をしています。  妹ちゃん「1、1たすは、2。1、2たすは3。」  ワイ「妹ちゃん、やっぱりまだ小学生低学年だな…『1たす1は2』じゃないの?」  妹ちゃん「お兄…
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Photon Fusion for Unityの導入手順とPUN2との機能比較

はじめに 「Photon」シリーズは、ドイツのExit Games社が開発し、GMOグローバルサイン・ホールディングス株式会社が日本展開を行っているオンラインゲーム開発向けネットワークエンジンです。 …
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セキュリティ上の理由により、Google Play に公開するにはデバッグを無効にする必要があります

現象 Google Play Consoleでaabファイルをアップロードすると上記タイトルのエラーになった 対応 Unity上で以下を検索してファイルを開く AndroidManifest.xml …
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[VRC]ワールド作成時の参考になりそうなURLやアセット

ワールド作成 概要 githubに上げていた雑多まとめをQiitaに引っ越しました。 ワールド作成において何をしたらいいのかについての参考URLやアセットのURLを簡単に書いていくつもりです。 更…
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ARCore Geospatial APIのサンプルを実行する

この開発でARCore Geospatial APIを利用したので、iOSでサンプルを実行する手順をまとめました。 https://twitter.com/machidyo/status/15250…
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【Final IK】3Dキャラクターを一人称視点で動かす

Oculus Quest 2のトラッキングで3Dモデルを自由に動かす方法、Camera位置をオフセットして快適な1人称視点にする方法を解説します。 環境 macOS Monterey 12.3.1 …
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