20211127のTensorFlowに関する記事は2件です。

WindowsでTensorflowがGPUを認識しないとき

前提 Windowsにて、pipで入れたtensorflowがGPUを認識してくれない。 CUDA、CUDNNはダウンロードしてpathを通してある状態。 原因 Windows Storeから入手したPythonでは、TensorflowがGPUを上手く認識してくれない模様。 [重要] しかもWindowsが勝手に設定したエイリアスで、pythonと打つとStore版を使うようにしてくるので、それをoffにする必要あり。 解決法 「アプリと機能」から「アプリ実行エイリアス」を開く。 画像の真ん中です。 PythonとPython3がMicrosoft Store版のPythonに紐づけられているので、オフにする。 画像の状態にしてください。 Python公式 (python.org) からTensorflowが対応しているPythonを入れる。 Note: 記事執筆時ではTensorflow2.7はPython3.10をサポートしていないので、3.9を入れました。 PythonはWindows embeddable package と Windows installerがありますが、理由がないならWindows installerにした方が良いです。 最後に 感想や指摘などありましたら、是非コメントください。
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ほぼフロント技術でネット麻雀を作ってみた

はじめに NMというオンラインネット麻雀をtypescriptとjavascriptだけで作ってみました javaなどのサーバーサイド言語を書かず、RDBSを設計せずネット麻雀を作成してみようと思いたち開発しました。 後発のネット麻雀なので、どうせならと思ってスタンダード?な開発を行わずに極力スピード優先で開発できるように技術選定を行いました。 この記事では採用した技術を紹介したいと思います。 まだバグなども残っている状況ですが、反響があれば詳細やなども記述して行きたいと思います。 プレイ画面イメージ 全身動かせるようになって、表情もナチュラルに感じる。いつか麻雀系VTuberさんにプレイして欲しいものだ pic.twitter.com/Nm6dYff6Up— なみもん@オリジナルネット麻雀作りました (@MahjongNm) November 11, 2021   (この画像、シャンテン取得ロジック開発中のものです) 優位ポイント ユーザー目線 ビデオチャット マイクとカメラがあればビデオチャットが使用可能。VRMを使ったVRMチャットも実装済み。 VRMをサイトにアップすれば、独自のアバターに変更可能。 もちろん、VRM同士のビデオチャットも可能です。 言語変更可能 非日本語圏の人が初見で麻雀をプレイできるように、言語変更できるようにし、漢字を使わない麻雀牌をデザインしました。 Mahjong without Chinese tiles.#mahjong #riichimahjong pic.twitter.com/YJmsbRRuKg— なみもん@オリジナルネット麻雀作りました (@MahjongNm) November 19, 2021 運用目線 ゲーム進行がサーバーレスなので、サーバー負荷などを気にせず運用できる(はず) この辺はfirebase代がどうなるのかわかりません(バズってないので)。 使用技術 フロントエンド vue vuetify vueの勉強をしたかったので skyway skyway ゲーム中の情報のやり取りをサーバーレスにするので、P2P通信を行うため typescript 説明略 VRモデル VRM ML関連 機械学習のモデルをビデオチャットとVRチャットで使ってます bodypix bodypix ビデオチャットで背景を隠したりするために使用 face-api face-api 表情の取得とVRMへの反映 holistic holistic 体勢の取得とVRMへの反映。kalidofaceを参考にさせていただきました kalidoface サーバーサイド firebase firebase P2Pの接続、ユーザー管理機能、配牌作成など。コードは全てjsで書いています 今後の課題 バグ再現が難しい クライアント側でロジックが走るかつ非同期で動かしているので、プレイヤーAで発現するバグがプレイヤーBからは見えなかったりする。サーバーサイドで管理していないので異常な状況を監視できない。 スマホアチアチ問題 vueの作りが良くないのか。特にビデオチャット中は熱い。リファクタリングしないと… 雀魂にハマる これも勉強だから…とやってたら聖1になってた。カンにゃ!
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