- 投稿日:2023-06-30T21:09:06+09:00
C# で Semantic Kernel:複数プラグインを連携させる
C# で Semantic Kernel:複数プラグインを連携させる こんにちは、株式会社船井総研デジタルの @fsdg-adachi_h です。今回は、WSL の Ubuntu 22.04 で C…
- 投稿日:2023-06-30T14:45:32+09:00
Unityゲーム開発記・アドバイスお願いします ~ガラス風にする~
この記事はUnityでのゲーム開発の記録を残すものです。Unity初心者のためぜひアドバイスをお願いします、コメント返し&フォローさせていただきます。 また、プログラミングですぐ詰まってしまい中々完…
- 投稿日:2023-06-30T13:46:00+09:00
実はあったSerializedDictionary
SerializeできるDictionaryが欲しい、、、 Unityで開発している際に「DictionaryをSerializeしたいな」とか「DictionaryをJson化したいな」と思うこと…
- 投稿日:2023-06-30T13:43:53+09:00
PDFSharpにて日本語フォントを使用するための設定
はじめに C#でPDF生成を行う際に、日本語フォントで正常に表示することが出来なかったので、 PDFSharpを使用して日本語フォントを正しく表示するための設定方法について説明します。 実行環境 実…
- 投稿日:2023-06-30T10:00:23+09:00
【Unity】Unityで学ぶデザインパターン17: Mediator パターン【デザパタ】
はじめに 様々な言語で「デザインパターン」の本が世の中にありますが、筆者個人の経験では いまいちピンとこない例 いまいちピンとこないコード で説明されてることが多く、 結局これっていつ使うの? とい…
- 投稿日:2023-06-30T05:26:33+09:00
【UnityでC#】スクリプトで接地判定を作ろう!(続き)
はじめに 前回までは接地判定を実装するために接地判定を行うスクリプトまで作成しました。今回はこのコードに記載されているフラグを管理する必要があり、プレイヤー側で読めるようにします。また、Fixed…
- 投稿日:2023-06-30T01:15:14+09:00
Battle Arena - 設計(アルファ版)
ゲームのストーリー ストーリーは特に重要で設定されていないが、基本的には闘技場で2つのチームが戦って楽しめるゲームである ゲームのルール ゲームの始まり チーム編成で始まり、編成が終わればゲーム開始 ゲームオーバーの条…