- 投稿日:2022-12-01T23:56:30+09:00
Unityエディタ上でスクリーンショットを撮る
はじめに 自分がUnityでゲームを作っている時には、ゲーム画面のスクリーンショットを撮りたい場面が結構あります。 ぱっと思いつくようなことでも、面白かった場面やバグが起きているところ、ストアにアッ…
- 投稿日:2022-12-01T23:34:33+09:00
MT5のトレードパネル
目的 MetaTrader5でいい感じのトレードパネルを作る。 開発環境 Microsoft Visual Studio Community 2019 Version 16.11.9 Microso…
- 投稿日:2022-12-01T20:17:56+09:00
System.Timers.Timerはスレッドセーフではない
概要 System.Timers.Timer の Elapsed イベント登録はスレッドセーフではないので適切にロックをする必要がある。 経緯 System.Timers.Timer を使用して、定…
- 投稿日:2022-12-01T17:45:36+09:00
C# ( .NET 7 ) - ネストしたハッシュと配列をJSONシリアライズする
コード using System.Text.Json; using System; using System.Collections.Generic; namespace SerializeExtr…
- 投稿日:2022-12-01T07:04:34+09:00
Unityでデザイナーがいじってほしいパラメータ用のAttributeを作ってみた
「Applibot Advent Calendar 2022」1日目の記事になります。 トップバッターです!よろしくお願いします! はじめに Unity開発が大規模になっていくにつれて、デザイナーに…
- 投稿日:2022-12-01T07:04:20+09:00
Unityエディタ上で循環的複雑度(CCN)を計測する
PONOS Advent Calendar 2022の1日目の記事です。 はじめに ポノスではソースコードの保守性が担保されているか判断するために、循環的複雑度(以下、CCN) の数値を参考にしてい…
- 投稿日:2022-12-01T07:01:14+09:00
【ARDK】Semantic Confidenceでセグメントの境界線をぼかす
はじめに 以前、ARDKのSemantic Segmentationを利用して巨大なオブジェクトにオクルージョン処理をかける記事を書きました。 【参考リンク】:【ARDK】Semantic Segm…
- 投稿日:2022-12-01T00:00:05+09:00
.NET 7でLINQに追加されたメソッド
概要 2022年11月に.NET 7とC# 11がリリースされました。 .NET 6でもいくつかのLINQメソッドが追加されましたが、.NET 7でも2つほどLINQメソッドが追加されています。 こ…